Wednesday, 22 December 2021
3C Corridor
3D_Silicon_Fish/3D סיליקון דג:
3D Silicon Fish הוא משחק וידאו עבור Commodore VIC-20 שפורסם על ידי Thor Computer Software בשנת 1984. הוא פותח בבריטניה.
3D_Slash/3D Slash:
3D Slash הוא סוג של תוכנת דוגמנות תלת מימד המיוצרת על ידי Sylvain Huet. תוכנת 3D Slash מציעה חוויה מקורית ואינטואיטיבית למודל תלת מימד המחקה בקלות את חוטב האבנים והגוש שלו: 3D Slash מפתחת את הרעיון שלה על צורות Cuboid מורכבות מראש בגדלים שונים (מיחידה 1 עד 1024) לפי מודל octree.
3D_Slicer/3D Slicer:
3D Slicer (Slicer) היא חבילת תוכנה חינמית וקוד פתוח לניתוח תמונות והדמיה מדעית. Slicer משמש במגוון יישומים רפואיים, כולל אוטיזם, טרשת נפוצה, זאבת אדמנתית מערכתית, סרטן הערמונית, סרטן ריאות, סרטן השד, סכיזופרניה, ביו-מכניקה אורטופדית, COPD, מחלות לב וכלי דם ונוירוכירורגיה.
3D_Space_Wars/3D Space Wars:
3D Space Wars הוא משחק וידאו שפורסם על ידי Hewson Consultants עבור ZX Spectrum בשנת 1983. זהו המשחק הראשון בטרילוגיית Seiddab.
3D_Stereo_Caste/3D Stereo Caste:
3D Stereo Caste הוא סרט דוקומנטרי ממלאיאלאם שצולם בפורמט דיגיטלי, בבימויו של AS Ajith Kumar על אפליה של הקסטות הרווחת בזירה המוזיקלית של קראלה. הסרט התיעודי כבר הוקרן בערים שונות כולל באוניברסיטת Azim Premji, המכון ההודי למדע בבנגלור, אוניברסיטת היידראבאד ואוניברסיטת אנגלית ושפות זרות בהיידרבאד.
3D_Systems/3D Systems:
3D Systems, שבסיסה ברוק היל, דרום קרולינה, היא חברה שמהנדסת, מייצרת ומוכרת מדפסות תלת מימד, חומרי הדפסה תלת מימדיים, סורקי תלת מימד ומציעה שירות הדפסה תלת מימדית. צ'אק האל, ה-CTO והנשיא לשעבר, היה חלוץ הסטריאוליטוגרפיה והשיג פטנט על הטכנולוגיה בשנת 1986. החברה יוצרת מודלים של קונספט מוצר, אבות טיפוס מדויקים ופונקציונליים, דפוסי אב עבור כלי עבודה, כמו גם חלקי ייצור לייצור דיגיטלי ישיר. היא משתמשת בתהליכים קנייניים לייצור אובייקטים פיזיים באמצעות קלט מתוכנות תכנון וייצור בעזרת מחשב, או התקני סריקה תלת מימד ופיסול תלת מימד. הטכנולוגיות והשירותים של 3D Systems משמשים בשלבי התכנון, הפיתוח והייצור של תעשיות רבות, כולל תעופה וחלל, רכב, בריאות, רפואת שיניים, בידור ומוצרים בני קיימא. החברה מציעה מגוון מדפסות תלת מימד מקצועיות וייצור, כמו גם תוכנה, חומרים ושירות הדפסת חלקים מהירה באינטרנט לפי דרישה. זה בולט בתעשיית ההדפסה התלת מימדית בפיתוח סטריאוליטוגרפיה ופורמט קובץ STL. נכון לשנת 2020, 3D Systems העסיקה למעלה מ-2400 עובדים ב-25 משרדים ברחבי העולם.
3D_Tanx/3D Tanx:
3D Tanx הוא משחק וידאו מסוג Shoot'em Up שנכתב על ידי Don Priestley ופורסם על ידי DK'Tronics בשנת 1982 עבור ZX Spectrum, Commodore 64 ו-BBC Micro.
3D_Tetris/3D Tetris:
3D Tetris הוא משחק פאזל משנת 1996 שפותח על ידי T&E Soft ופורסם על ידי נינטנדו. הוא שוחרר עבור הילד הוירטואלי ב-22 במרץ 1996, בצפון אמריקה. שחקנים שולטים במספר בלוקים נופלים, מסתובבים וממקמים אותם כדי לפנות שכבות בסביבה תלת מימדית הדומה למשחקיות של טטריס. המשחק מכיל מספר מצבים וגרסאות שלהם, כמו גם הגדרות קושי ורמות שונות. חלקים של טטריס תלת-ממדיים מוצגים כדגמי מסגרת תלת-ממדית. גרסה של המשחק בשם Polygo Block הייתה אמורה לצאת בפברואר 1996 בשווקים היפנים, אך מעולם לא הופיעה. המשחק זכה בעיקר לביקורות שליליות כאשר המבקרים פנו אליו בגלל חוסר מקוריות.
3D_Topicscape/3D Topicscape:
3D Topicscape, יישום תוכנה, הוא מנהל מידע אישי המספק תבנית המבוססת באופן רופף על מיפוי מחשבות או מיפוי מושגים. הוא מציג את מפת החשיבה כסצנה תלת מימדית שבה כל צומת הוא קונוס (או פירמידה, או וריאציה על צורה כזו). זה יכול גם להציג בפורמט דו מימדי. צמתים מסודרים בצורה שמציינת איך הם קשורים בדומה למפת חשיבה. בנוסף לשימוש בו לניהול מידע הוא נטען שהוא מתאים כמנהל משימות, ולשימוש בניהול פרויקטים. Topicscape נוצר על ידי ייבוא תיקיות (על ידי גרירה ושחרור או תפריטים), ייבוא מתוכנות מיפוי מחשבות אחרות כולל FreeMind, PersonalBrain ו-MindManager או ביד עם לחיצות עכבר או קיצורי מקלדת. ניתן להמיר מקורות ייבוא ל-Topicscape חדש או להוסיף כחלק ממקור קיים. מספר הרמות שניתן לאחסן אינו מוגבל, אך ניתן להציג עד שבע רמות של ההיררכיה בבת אחת. כל צומת עשוי להיבחר כמרכז סצינת התלת-ממד ובחירה באחד בקצה תגרום ליותר לראות. ההבדל הברור ביותר של Topicscape מתוכנת מיפוי מחשבות דו-ממדית הוא בכך שהיא מספקת ממשק התקרבות ומדמה טיסה כפי שציין בעל הטור בוול סטריט ג'ורנל ג'רמי ואגסטף בטור שלו "Fly through your computer". BBC World Service ו-PC World סקרו גם את 3D Topicscape.
שלט 3D_Toronto_sign/3D Toronto:
השלט התלת מימדי של טורונטו, רשמית השלט 3D TORONTO והידוע בכינויו השלט של טורונטו, הוא שלט תלת מימדי מואר בכיכר ניית'ן פיליפס בטורונטו, אונטריו, קנדה, המאיית את שמה של העיר. גובהו 3 מטרים (9.8 רגל) ואורכו 22 מטרים (לפני הוספת עלה האדר וגלגל התרופות), מוארים על ידי נורות LED הנשלטות באמצעות Wi-Fi שיכולות ליצור כ-228 מיליון שילובי צבעים. , שווה בערך למה שהעין האנושית יכולה לחוש.
3D_Tunnel/3D Tunnel:
3D Tunnel הוא משחק וידאו ZX Spectrum שפותח על ידי New Generation Software ופורסם בשנת 1983. שיבוץ הקסטה מתאר אותו כ"עוד משחק תלת מימד שזז במהירות מהמחבר של 3D Monster Maze and Defender עבור ZX81. ציפורים מתנופפות, חולדות מתרוצצות, קרפדות מזנקות, עכבישים זוחלים מופיעים כולם בשידור חי במנהרת התלת-ממד".
3D_Ultra_Lionel_Traintown/3D Ultra Lionel Traintown:
3D Ultra Lionel Traintown הוא משחק רכבת מגוף שלישי של Sierra On-Line תחת מותג משחקי הקז'ואל Sierra Attractions, ברישיון ליונל, LLC. זה מורכב מפריסות רכבת, שאת חלקן השחקן יכול לערוך. הקטרים כוללים מחליף Union Pacific EMD SW1500, קטר דיזל F3A מבית Atchison, Topeka ו-Santa Fe Railway (בדרך כלל משמש למשיכת רכבות נוסעים), קטר קיטור 2-8-0 וקרון נוסעים משנות ה-50. גרסה משופרת, בשם 3D Ultra Lionel Traintown Deluxe, שוחררה ב-30 בספטמבר 2000.
3D_Ultra_Minigolf_(game_series)/3D Ultra Minigolf (סדרת משחקים):
3D Ultra Minigolf היא סדרה של כותרים מיניאטוריים בסגנון ארקייד. זה התחיל ב-1997 עם 3D Ultra Minigolf, עם 3D Ultra Minigolf Adventures וההמשך שלו, 3D Ultra Minigolf Adventures 2 שפותח על ידי Wanako Games. 3D Ultra Minigolf Adventures שוחרר עבור Microsoft Windows ו-Xbox 360. סרט ההמשך יצא ל-Xbox 360 ול-Sony PlayStation 3.
הרפתקאות 3D_Ultra_Minigolf_Adventures/3D Ultra Minigolf Adventures:
3D Ultra Minigolf Adventures הוא משחק וידאו ארקייד גולף משנת 2006 עבור Microsoft Windows ו-Xbox 360 שפותח על ידי Wanako Games ופורסם על ידי Vivendi Games. המשחק שוחרר ב-20 בדצמבר 2006 עבור Microsoft Windows, וב-18 באפריל 2007 עבור Xbox 360.
3D_Virtual_Creature_Evolution/3D Virtual Creature Evolution:
3D Virtual Creature Evolution, בקיצור 3DVCE, היא תוכנית הדמיית אבולוציה מלאכותית שנוצרה על ידי לי גרהם. האתר מושבת כרגע. מטרתו היא לדמיין ולחקור נושאים נפוצים בתוכניות גוף ואסטרטגיות להשגת פונקציית כושר של האורגניזמים המלאכותיים שנוצרו ומתוחזקים על ידי המערכת בסביבתם הנתונה. התוכנית נוצרה בהשראת תוכנית האבולוציה המלאכותית של קארל סימס משנת 1994, Evolved Virtual Creatures. התכנית מופעלת באמצעות מתנדבים אשר מורידים את התכנית מאתר הבית ומחזירים מידע מסימולציות שהושלמו. זה זמין כרגע ב-Windows ובמקרים מסוימים לינוקס.
3D_Vision/3D Vision:
3D Vision עשוי להתייחס ל: 3D Vision Records, חברת תקליטים ספרדית Nvidia 3D Vision, ערכת משקפי תריס LC עבור פלטפורמת Windows
רשומות 3D_Vision_Records/3D Vision:
3D Vision Records היא חברת תקליטים פסי-טראנס צרפתית שבסיסה באיביזה, ספרד, שהוקמה על ידי כריסטוף דרוילט (הידוע בשם אבסולום) וסדריק דאסולה (הידוע גם בשם Talamasca) ב-1998.
3D_Wayfinder/3D Wayfinder:
3D Wayfinder הוא תוכנה ושירות לאיתור דרכים מקורה המשמשים כדי לעזור למבקרים לנווט במבנים ציבוריים גדולים (מרכזי קניות, שדות תעופה, תחנות רכבת, בתי חולים, אוניברסיטאות וכו'). 3D Wayfinder משתמש בתכניות קומה תלת מימדיות של בניין ומציג אותה במציאות- זְמַן. הוא מציג שכבות מידע אינטראקטיביות. ניתן להשתמש בתוכנה בקיוסקים אינטראקטיביים או כאפליקציה לנייד. 3D Wayfinder מאפשר למשתמשים לדמיין את הדרך הקצרה ביותר ממיקום המשתמשים למיקום המבוקש. במקביל משתמשים יכולים להגדיל, לסובב ולשנות קומות של המפה התלת-ממדית של הבניין. ניתן לכלול את כל האובייקטים הקיימים - כמו מדרגות נעות, דלתות, מעליות, עצים, מדרגות וכו' בתכנית הרצפה התלת מימדית. ניתן להחליף תוכניות קומה המוצגות ובדרך כלל גג הבניין נכלל גם במודל התלת מימד של הבניין כדי לספק הבנה טובה יותר של הבניין וכיוון המפה.
3D_World/3D World:
3D World הוא מגזין ואתר שיוצא לאור על ידי Future plc שהמוקד העיקרי שלו הוא אנימציה תלת מימדית, אפקטים חזותיים, עיצוב משחקי וידאו, איור והדמיה ארכיטקטונית. 3D World מופיע כל ארבעה שבועות ונמכר בבריטניה, ארה"ב, ביבשת אירופה, אוסטרליה, ניו זילנד, דרום אפריקה ומדינות רבות אחרות. הוא נמכר גם כהעתק דיגיטלי למחשבי לוח.
3D_World_(אוסטרליה)/3D World (אוסטרליה):
3D World היה פרסום של עיתונות רחוב אוסטרלית עבור קהילת מוזיקת הריקוד. לאחר שנוסדה בסידני ב-1989, הבעלות על הפרסום החליפה ידיים מספר פעמים לפני סגירת הפרסום ב-2011. הוא הוחלף על ידי Three Magazine, פרסום נוסף של Street Press Australia Pty Ltd, אשר "נולד מתוך האפר של 3D World "באוגוסט 2011.
3D_World_Atlas/3D World Atlas:
3D World Atlas היא תוכנית גלובוס וירטואלית שפותחה על ידי Cosmi Corporation. בגרסה 2.1, זוהי אחת מתכניות האטלס המובילות, יחד עם תוכניות אחרות לחקר אטלס תלת מימד כמו Google Earth.
3D_XPoint/3D XPoint:
3D XPoint (מבוטא 3D cross point) היא טכנולוגיית זיכרון לא נדיף (NVM) שפותחה במשותף על ידי אינטל ו-Micron Technology. הוא הוכרז ביולי 2015 והוא זמין בשוק הפתוח תחת שם המותג Optane (Intel) מאז אפריל 2017. אחסון סיביות מבוסס על שינוי בהתנגדות בתפזורת, בשילוב עם מערך גישה לנתונים חוצה רשתות. המחירים ההתחלתיים הם פחות מזיכרון גישה אקראית דינמית (DRAM) אלא יותר מזיכרון פלאש. כזיכרון לא נדיף, ל-3D XPoint יש מספר תכונות שמבדילות אותו מזיכרון RAM ו-NVRAM אחרים הזמינים כעת. למרות שהדורות הראשונים של 3D XPoint לא היו גדולים או מהירים במיוחד, החל משנת 2019 נעשה שימוש ב-3D XPoint ליצירת כמה מהכוננים SSD המהירים ביותר הזמינים, עם זמן כתיבה קטן. מכיוון שהזיכרון מטבעו מהיר וניתן להתייחסות לבתים, אין צורך בטכניקות כגון קריאה-שינוי-כתיבה ושמירה במטמון לשיפור כונני SSD מסורתיים כדי להשיג ביצועים גבוהים. בנוסף, ערכות שבבים כגון Cascade Lake מתוכננות עם תמיכה מובנית עבור 3D XPoint, המאפשרות להשתמש בו כדיסק מטמון או האצה, והוא גם מהיר מספיק כדי לשמש כ-RAM לא נדיף (NVRAM) ב-DIMM חֲבִילָה.
אפקט שמע 3D_audio/אפקט שמע 3D:
אפקטי אודיו תלת מימדיים הם קבוצה של אפקטים קוליים שמתפעלים את הצליל המופק מרמקולי סטריאו, רמקולי סאונד היקפי, מערכי רמקולים או אוזניות. זה כרוך לעתים קרובות במיקום וירטואלי של מקורות קול בכל מקום במרחב התלת מימדי, כולל מאחורי, מעל או מתחת למאזין. אודיו 3-D (עיבוד) הוא קונבולוציית התחום המרחבי של גלי קול באמצעות פונקציות העברה הקשורות לראש. זוהי התופעה של הפיכת גלי קול (באמצעות פונקציית העברה הקשורה לראש או מסנני HRTF וטכניקות ביטול הצלבה) כדי לחקות גלי צלילים טבעיים, הבוקעים מנקודה במרחב תלת מימדי. זה מאפשר תחבולה של המוח באמצעות האוזניים ועצבי השמיעה, תוך העמדת פנים למקם צלילים שונים במקומות תלת-ממדיים שונים עם שמיעת הצלילים, למרות שהצלילים עשויים להיות מופקים רק משני רמקולים (שלא דומה לצליל היקפי).
3D_bioprinting/3D bioprinting:
הדפסה ביולוגית תלת מימדית (3D) היא ניצול של טכניקות דמויות הדפסה תלת מימדית לשילוב תאים, גורמי גדילה ו/או חומרים ביולוגיים לייצור חלקים ביו-רפואיים, לעתים קרובות במטרה לחקות מאפייני רקמה טבעית. בדרך כלל, הדפסה ביולוגית תלת מימדית יכולה להשתמש בשיטה שכבה אחר שכבה להפקדת חומרים הידועים בשם ביו-דיו ליצירת מבנים דמויי רקמה המשמשים מאוחר יותר בתחומים רפואיים והנדסת רקמות שונים. הדפסה ביולוגית תלת מימדית מכסה מגוון רחב של טכניקות הדפסה ביולוגית וחומרים ביולוגיים. נכון לעכשיו, ניתן להשתמש בהדפסה ביולוגית כדי להדפיס רקמות ואיברים כדי לסייע בחקר תרופות וכדורים. עם זאת, החידושים משתרעים מהדפסה ביולוגית של מטריצה חוץ-תאית ועד ערבוב תאים עם הידרוג'לים שהופקדו שכבה אחר שכבה כדי לייצר את הרקמה הרצויה. בנוסף, הדפסה ביולוגית תלת מימדית החלה לשלב הדפסה של פיגומים. ניתן להשתמש בפיגומים אלו לחידוש מפרקים ורצועות.
3D_body_scanning/3D body scanning:
סריקת גוף תלת מימדית היא יישום של טכנולוגיות שונות כגון סורק תלת מימד מובנה, חישת עומק תלת מימדית, ראייה סטריאוסקופית ואחרות לחקירה ארגונומית ואנתרופומטרית של צורת האדם כענן נקודתי. הטכנולוגיה והפרקטיקה במחקר מצאו שמתודולוגיות מיצוי מדידה של סריקת גוף תלת-ממדית דומות לטכניקות מדידה אנתרופומטריות מסורתיות.
3D_braided_brics/בדים קלועים 3D:
בדים קלועים תלת מימדיים הם בדים שבהם חוט עובר דרך הצמה בכל שלושת הכיוונים, הנוצרים על ידי צמה בין שלוש סטים אורתוגונליים של חוט. ארכיטקטורת הסיבים של בדים קלועים תלת מימדיים מספקת חוזק גבוה, קשיחות ושלמות מבנית, מה שהופך אותם למתאימים למגוון רחב של יישומים. ניתן לייצר בדים תלת מימדיים באמצעות תהליכי אריגה, סריגה ואי אריגה.
3D_camcorder/3D camcorder:
מצלמת וידיאו תלת מימדית יכולה להקליט וידאו תלת מימד. מצלמת הווידאו התלת-ממדית הראשונה לצרכן הייתה ה-Toshiba SK-3D7K, שהוצגה בתערוכת CES 1988 בלאס וגאס, וזמינה לרכישה ב-1989; יוצרו 500 .. היה לו מערך CCD/עדשה כפול שהקליט את הווידאו הסטריאוסקופי בפורמט NTSC ברצף שדה דרך מרבב מובנה על גבי קלטות VHS-C. שום מצלמת וידיאו תלת מימדית אחרת לא הופקה עד ה-Fujifilm W1, כ-20 שנה מאוחר יותר.
3D_camera/3D camera:
מצלמת תלת מימד עשויה להתייחס ל: מצלמת טווח, מכשיר שמפיק תמונה דו מימדית המציגה את המרחק לנקודות בסצנה מנקודה מסוימת. מצלמת סטריאו, סוג של מצלמה עם שתי עדשות או יותר עם חיישני תמונה נפרדים או מסגרת סרט לכל עדשה, המאפשרת למצלמה לדמות ראייה דו-עינית אנושית, ולכן ללכוד תמונות תלת מימדיות.
3D_cell_culture/3D cell culture:
תרבית תאים תלת מימדית היא סביבה שנוצרה באופן מלאכותי, שבה מתירים לתאים ביולוגיים לגדול או לקיים אינטראקציה עם סביבתם בכל שלושת הממדים. בניגוד לסביבות דו-ממדיות (למשל צלחת פטרי), תרבית תאים תלת-ממדית מאפשרת לתאים במבחנה לצמוח לכל הכיוונים, בדומה לאופן שבו הם היו גדלים in vivo. תרבויות תלת מימד אלו גדלות בדרך כלל בביו-ריאקטורים, כמוסות קטנות שבהן התאים יכולים לגדול לכדוריות, או מושבות תאים תלת מימדיות. כ-300 כדוריות מתורבתות בדרך כלל לכל ביוריאקטור.
תרבית_תאים_תלת-ממדית_ב-ננו-צלולוזה_הידרוג'ל-על-עץ/תרבית תאים תלת-ממדית בננו-צלולוזה הידרוג'ל על בסיס עץ:
הידרוג'ל מתאית ננו-פיברילציה מבוססת עץ (NFC) משמש כמטריצה לתרבית תאים תלת מימדית. כחומר על בסיס צמחי, הוא אינו מכיל רכיבים מבני אדם או בעלי חיים.
תרבות_תאים_תלת-ממדית על ידי_ריחוף_מגנטיים/תרבות תאים תלת-ממדית על ידי ריחוף מגנטי:
תרבית תאים תלת מימדית בשיטת ריחוף מגנטי (MLM) היא יישום של גידול רקמת תלת מימד על ידי השראת תאים שטופלו במכלולי ננו חלקיקים מגנטיים בשדות מגנטיים משתנים במרחב תוך שימוש בנהגים מגנטיים ניאודימיום וקידום אינטראקציות בין תא לתא על ידי ריחוף התאים לאוויר. ממשק נוזלי של צלחת פטרי סטנדרטית. מכלולי הננו-חלקיקים המגנטיים מורכבים מננו-חלקיקים מגנטיים של תחמוצת ברזל, ננו-חלקיקי זהב והפוליליזין הפולימרי. תרבית תאים תלת מימדית ניתנת להרחבה, עם יכולת גידול של 500 תאים למיליוני תאים או מצלחת בודדת למערכות בנפח נמוך עם תפוקה גבוהה. לאחר שנוצרות תרבויות ממוגנטות, הן יכולות לשמש גם כחומר אבן הבניין, או ה"דיו", לתהליך ההדפסה הביולוגית התלת-ממדית המגנטית.
מודל עיר_תלת-ממד/דגם עיר תלת-ממד:
מודל עיר תלת מימדי הוא מודל דיגיטלי של אזורים עירוניים המייצגים משטחי שטח, אתרים, מבנים, צמחייה, תשתיות ואלמנטים נוף בקנה מידה תלת מימדי וכן אובייקטים קשורים (למשל, ריהוט עירוני) השייכים לאזורים עירוניים. המרכיבים שלהם מתוארים ומיוצגים על ידי נתונים מרחביים דו ותלת מימדיים ונתונים עם התייחסות גיאוגרפית. מודלים של עיר תלת-ממדית תומכים במשימות הצגה, חקר, ניתוח וניהול במספר רב של תחומי יישומים שונים. בפרט, מודלים תלת מימדיים של ערים מאפשרים "לשלב חזותית אינפורמציה גאוגרפית הטרוגנית בתוך מסגרת אחת, ולכן, ליצור ולנהל מרחבי מידע עירוניים מורכבים."
3D_composites/3D composites:
חומרים מרוכבים תלת מימדיים משתמשים בתבניות סיבים שנבנו מחוטים או גרירות המסודרות למבנים תלת מימדיים מורכבים. אלה יכולים להיווצר מתהליך אריגה תלת מימד, תהליך סריגה תלת מימד, תהליך שזירה תלת מימדית, או שכבה תלת מימדית של סיבים קצרים. שרף מוחל על הקדם 3D כדי ליצור את החומר המרוכב. חומרים מרוכבים תלת מימדיים משמשים ביישומים מהונדסים וטכניים ביותר על מנת להשיג תכונות מכניות מורכבות. חומרים מרוכבים תלת מימדיים מתוכננים להגיב ללחצים ולמתחים בדרכים שאינן אפשריות עם חומרים מרוכבים מסורתיים המורכבים מגררות בכיוון יחיד, או מרוכבים ארוגים דו-ממדיים, מרוכבים סנדוויץ' או חומרים למינציה מוערמים.
3D_computer_graphics/3D_computer graphics:
גרפיקה ממוחשבת תלת מימדית, המכונה לפעמים CGI, 3DCGI או גרפיקה ממוחשבת תלת מימדית (בניגוד לגרפיקה ממוחשבת דו מימדית), היא גרפיקה המשתמשת בייצוג תלת מימדי של נתונים גיאומטריים (לעיתים קרובות קרטזיים) המאוחסנים במחשב למטרות ביצוע חישובים ועיבוד תמונות דו מימד. התמונות המתקבלות עשויות להיות מאוחסנות לצפייה מאוחר יותר (אולי כהנפשה) או להצגה בזמן אמת. בניגוד לסרט תלת מימד וטכניקות דומות, התוצאה היא דו מימדית, ללא אשליה של מוצקה. גרפיקה ממוחשבת תלת-ממדית מסתמכת על רבים מאותם אלגוריתמים כמו גרפיקה וקטורית ממוחשבת דו-ממדית בדגם ה-wire-frame וגרפיקת רסטר ממוחשבת דו-ממדית בתצוגה המעובדת הסופית. בתוכנת גרפיקה ממוחשבת, יישומי דו-ממד עשויים להשתמש בטכניקות תלת-ממד כדי להשיג אפקטים כגון תאורה, ובאופן דומה, תלת-ממד עשוי להשתמש בטכניקות עיבוד דו-ממדיות מסוימות. האובייקטים בגרפיקה ממוחשבת תלת מימדית מכונים לעתים קרובות מודלים תלת מימדיים. שלא כמו התמונה המעובדת, נתוני הדגם כלולים בתוך קובץ נתונים גרפי. מודל תלת מימדי הוא ייצוג מתמטי של כל עצם תלת מימדי; מבחינה טכנית מודל אינו גרפיקה עד שהוא מוצג. מודל יכול להיות מוצג ויזואלית כתמונה דו מימדית באמצעות תהליך הנקרא עיבוד תלת מימדי, או שניתן להשתמש בו בהדמיות מחשב וחישובים לא גרפיים. עם הדפסת תלת מימד, מודלים מוצגים לייצוג פיזי תלת מימדי של עצמם, עם כמה מגבלות לגבי מידת הדיוק של המודל הפיזי להתאים למודל הוירטואלי.
3D_film/3D film:
סרטי תלת מימד הם סרטי קולנוע שנעשו כדי לתת אשליה של מוצקות תלת מימדית, לרוב בעזרת משקפיים מיוחדים שמרכיבים הצופים. הם קיימים בצורה כלשהי מאז 1915, אך נדחקו במידה רבה לנישה בתעשיית הקולנוע בגלל החומרה והתהליכים היקרים הנדרשים להפקה והצגה של סרט תלת מימד, והיעדר פורמט סטנדרטי עבור כל מגזרי הקולנוע. עסקי בידור. אף על פי כן, סרטי תלת מימד הוצגו באופן בולט בשנות החמישים בקולנוע האמריקאי, ולאחר מכן חוו תחייה עולמית בשנות השמונים והתשעים של המאה העשרים, מונעים על ידי בתי קולנוע יוקרתיים של IMAX ואולמות בנושא דיסני. סרטי תלת-ממד הפכו יותר ויותר מצליחים במהלך שנות ה-2000, והגיעו לשיא עם הצלחתן של מצגות תלת-ממד של אווטאר בדצמבר 2009, ולאחר מכן סרטי תלת-ממד ירדו שוב בפופולריות. במאים מסוימים נקטו גם בגישות ניסיוניות יותר ליצירת סרטים בתלת-ממד, ובעיקר הסופר הנודע ז'אן-לוק גודאר בסרטו "שלום לשפה".
תוכנית קומה_תלת-ממדית/תוכנית קומה תלת-ממדית:
תכנית קומה תלת מימדית, או תכנית קומה תלת מימדית, היא מודל וירטואלי של תכנית קומת בניין, המתוארת ממעוף הציפור, המשמשת בתעשיית הבנייה כדי להעביר טוב יותר תוכניות אדריכליות. בדרך כלל בנויה לפי קנה מידה, תוכנית קומה תלת מימדית חייבת לכלול קירות ורצפה וכוללת בדרך כלל גדרות קיר חיצוניות, חלונות ופתחים. הוא אינו כולל תקרה כדי לא לחסום את הנוף. תכונות נפוצות אחרות עשויות להתווסף, אך אינן נדרשות, כגון ארונות, ריצוף, אביזרי אמבטיה, צבע צבע, אריחי קיר וגימורים פנימיים אחרים. ניתן להוסיף רהיטים כדי לסייע בתקשורת בימוי בית ועיצוב פנים נאותים.
3D_fold_evolution/3D fold evolution:
בגיאולוגיה, אבולוציה של קיפול תלת-ממדית היא חקר המבנה התלת מימדי המלא של קפל כפי שהוא משתנה בזמן. קפל הוא מבנה גיאולוגי תלת מימדי נפוץ הקשור לעיוות מתח תחת לחץ. ניתן לחלק את התפתחות הקפלים בתלת מימד לשני שלבים, כלומר גדילת הקפלים והצמדת הקפלים. האבולוציה תלויה בקינמטיקה של קיפול, בגורמים לקיפול, כמו גם ביישור ואינטראקציה של כל מבנה ביחס זה לזה. ישנן מספר דרכים לשחזר את התקדמות האבולוציה של קפלים, בעיקר באמצעות עדויות הפקדה, ראיות גיאומורפולוגיות ושיקום מאוזן. הבנת האבולוציה של קפלים חשובה מכיוון שהיא עוזרת לגיאולוגים של נפט להשיג הבנה טובה יותר על התפלגות מלכודות מבניות של פחמימנים.
3D_food_printing/3D food_printing:
הדפסת מזון תלת מימדית היא תהליך ייצור מוצרי מזון תוך שימוש במגוון טכניקות ייצור תוספים. לרוב, מזרקים באיכות מזון מחזיקים את חומר ההדפסה, אשר מופקד לאחר מכן דרך זרבובית באיכות מזון שכבה אחר שכבה. למדפסות המזון התלת-ממדיות המתקדמות ביותר יש מתכונים טעונים מראש על הסיפון וגם מאפשרות למשתמש לעצב מרחוק את האוכל שלו במחשבים, בטלפונים או במכשיר IoT כלשהו. ניתן להתאים את המזון בצורה, צבע, מרקם, טעם או תזונה, מה שהופך אותו לשימושי מאוד בתחומים שונים כמו חקר חלל ובריאות.
3D_lookup_table/טבלת חיפוש 3D:
בתעשיית הסרטים, טבלאות חיפוש תלת מימדיות (3D LUTs) משמשות למיפוי מרחב צבע אחד למשנהו. הם משמשים בדרך כלל לחישוב צבעי תצוגה מקדימה עבור צג או מקרן דיגיטלי של האופן שבו תמונה תשוחזר בהתקן תצוגה אחר, בדרך כלל התמונה הסופית המוקרנת דיגיטלית או הדפסת שחרור של סרט. 3D LUT הוא סריג 3D של ערכי צבע RGB פלט שניתן לאינדקס על ידי קבוצות של ערכי צבע RGB קלט. כל ציר של הסריג מייצג אחד משלושת מרכיבי צבע הקלט וצבע הקלט מגדיר אפוא נקודה בתוך הסריג. מכיוון שהנקודה עשויה להיות לא על נקודת סריג, יש לבצע אינטרפולציה של ערכי הסריג; רוב המוצרים משתמשים באינטרפולציה תלת-לינארית. LUTs 3D נמצאים בשימוש נרחב בשרשרת הפקת הסרטים, כחלק מתהליך הביניים הדיגיטלי. קוביות עשויות להיות בגדלים שונים ובעומקי סיביות. לעתים קרובות קוביות 33×33×33 משמשות כ-LUTs 3D. הנוהג הנפוץ ביותר הוא להשתמש בתמונות יומן RGB 10-bit/component כקלט ל-3D LUT. הפלט הוא בדרך כלל ערכי RGB שיש למקם ללא שינוי במאגר של התקן תצוגה. לכרטיסים גרפיים מודרניים יש תמיכה ישירה ב-3D LUTs, המאפשרים לעבד תמונות HD שלמות במהירות של 60 פריימים לשנייה או יותר.
3D_makeR_Technologies/3D makeR Technologies:
3D makeR Technologies (makeR) היא יצרנית מדפסות תלת מימד. החברה התחילה את דרכה כחברת מדפסות בקוד פתוח. היא נוסדה בין ברצלונה לסנטה מרתה על ידי קרלוס קמארגו, המכהן כיום כמנכ"ל החברה. בעקבות המודל המסורתי של RepRap, המוצרים הראשונים של ה-maker היו ערכות "עשה זאת בעצמך" עם גרסה חלופית המבוססת על מדפסת תלת מימד FDM בקוד פתוח Prusa i3, הנקראת Prusa Tairona. מדפסות התלת מימד הנוכחיות של makeR מעוצבות עם מסגרת סגורה וגדלי בנייה נבחרים. קו המוצרים שלהם כולל את סדרת מדפסות התלת מימד PEGASUS. מדפסות התלת מימד של makeR תואמות לחומצה פולילקטית (PLA), אקרילוניטריל בוטאדיאן סטירן (ABS), פוליאוריטן תרמופלסטי (TPU), פוליסטירן בעל השפעה גבוהה (HIPS), אלכוהול פוליוויניל (PVA) וכמה חומרים מיוחדים לצרכים תעשייתיים, כגון PLA חוט נימה מעורבב עם חלקיקי מתכות אשר באמצעות שיוף חלקים מודפסים בתלת מימד מספקים מראה דומה למתכות (פלדה, נחושת ואלומיניום). כמו כן, מדפסות makeR מדפיסות עם ניילון וסיבי פחמן.
3D_memory/3D memory:
זיכרון תלת מימד עשוי להתייחס ל: אחסון נתונים אופטי תלת מימדי תאי זיכרון תלת מימדיים V-NAND (3D NAND) זיכרון פלאש 3D מעגל משולב (3D IC) שבבי זיכרון
3D_metal_moulding/3D metal moulding:
יציקת מתכת תלת מימדית, המכונה גם הזרקת מתכת או (MIM), משמשת לייצור רכיבים בעלי גיאומטריות מורכבות. התהליך משתמש בתערובת של אבקות מתכת וקלסרים פולימריים - הידועים גם כ"מזון" - אשר לאחר מכן נעוצים בהזרקה. לאחר היציקה, החלקים עוברים עיבוד תרמי על מנת להסיר את חומר הקשירה. לאחר מכן הם מושחתים לרכיב מתכת בצפיפות גבוהה שיש לו תכונות מכניות הדומות לחומרים מחושלים. יציקת מתכת תלת מימדית משמשת בעיקר להשגת צורות מורכבות ומורכבות שקשה מאוד או יקר לייצור בשיטות ייצור קונבנציונליות. יישומים יציקת מתכת תלת מימדית משמשת בתעשיות תעופה וחלל, רפואיות ואחרות. הפופולריות שלו נובעת מהחוזק שלו בצורה של צורה או חלק מותאם אישית. נפוץ יותר למצוא כתבנית תלת מימדית הם פולימרים תרמופלסטיים ותרמו-מגמישים. שני התהליכים הללו משמשים בתעשיות הבאות: סביבה ימית נפט וגז בניית דיור ציוד מזון/טיפול במכשירי רכב טיפול בשפכים HVAC רפואי צרכן מסחרי פנאי תעופה וחלל טלקומוניקציה שיניים. יתרונות זה משתמש רק בנפח המדויק של החומר הנדרש ליצירת החלק , הפחתת עלויות. לאחר יצירת כלי העבודה ניתן לייצר כמויות עצומות של חלקים באיכות גבוהה עם זמן אספקה מועט. MIM יכול להשיג חלקים מורכבים עם גיאומטריות מורכבות המפחיתות את הדרישה לפעולות משניות, כגון חריטות מותג. ניתן ליצוק חלקים ממגוון רחב של חומרים כולל מתכות 'אקזוטיות'. יציקת מתכת תלת מימדית מושלמת לנפחים של 1000 פלוס - ויכולה להיות חסכונית במיוחד עבור כמויות קטנות יותר, אם כי זה תלוי בחומר. הדפסת מתכת תלת מימדית הדפסת מתכת תלת מימדית בונה רכיבים על ידי אספקת המתכת האבקת והקלסר בשכבות חלופיות דרך זרבובית מבוקרת על ידי מערכת ממוחשבת, עובד לפי ציור CAD. התהליך הראשוני אינו משיג את החוזק הנדרש ולכן חלקים חייבים לעבור תהליך משני הכולל איחוי מתכת מסוג אחר לתוך הצורה. ישנן מספר שיטות בשימוש בהדפסת מתכת תלת מימדית. סינטר לייזר סלקטיבי, או SLS, משתמש בחום מלייזר רב עוצמה כדי למזג חלקיקי קרמיקה, זכוכית או פלסטיק זעירים יחד, ויוצרים חלק תלת מימדי. קארל דקארד וג'ו בימן מאוניברסיטת טקסס פיתחו ורשמו פטנט על התהליך בשנות ה-80. סינטר מתכת ישיר בלייזר, או DMLS, משתמש בלייזר כדי לחטא מתכת אבקת לתוך עצם מוצק בשכבות הדרגתיות הבנויות זו על זו. ניתן להדפיס תעלות קירור לכל צורה בתהליך זה, מה שמפחית זמן ובזבוז ומשפר את האיכות. המסת לייזר סלקטיבית, או SLM, ממיסה לחלוטין את האבקה ליצירת חלק הומוגני. תהליך זה יכול לשמש רק עבור חומרים בודדים, ולכן אינו מתאים לסגסוגות.
3D_microfabrication/3D microfabrication:
ייצור מיקרו תלת מימדי (3D) מתייחס לטכניקות ייצור הכוללות שכבות של חומרים לייצור מבנה תלת מימדי בקנה מידה מיקרוסקופי. מבנים אלו הם בדרך כלל בקנה מידה של מיקרומטר והם פופולריים במיקרו-אלקטרוניקה ומערכות מיקרו-אלקטרו-מכניות.
3D_mirror_symmetry/סימטריית מראה 3D:
בפיזיקה תיאורטית, סימטריית מראה תלת מימדית היא גרסה של סימטריית מראה בתיאוריות מד תלת מימד עם N=4 על סימטריה, או 8 מטענים. זה הוצע לראשונה על ידי קנת אינטריליגטור ונתן סייברג, במאמרם משנת 1996 "סימטריית מראה בתאוריות מד תלת מימד", כקשר בין זוגות של תיאוריות מד תלת מימד, כך שהענף של קולומב של מרחב המודולים של אחד הוא ענף היגס של מרחב המודולים של האחר. זה הודגם באמצעות קריקטורות D-brane מאת Amihay Hanany ואדוארד Witten 4 חודשים לאחר מכן, שם הם גילו שזה תוצאה של דואליות S בתורת המיתרים מסוג IIB. ארבעה חודשים לאחר מכן הורחבה סימטריית מראה תלת-ממדית לתיאוריות N=2 מדדים כתוצאה משבירה של סופר-סימטריה בתיאוריות N=4. כאן הוא קיבל פרשנות פיזיקלית במונחים של מערבולות. בתיאוריות של מד תלת מימד, מערבולות הן חלקיקים. למערבולות BPS, שהן אותן מערבולות המשמרות על סימטריה מסוימת, יש מסות הניתנות במונח FI של תורת המדיד. בפרט, בענף היגס, שבו הסקוורקים חסרי מסה ומתעבים ומניבים ערכי תוחלת ואקום לא טריוויאליים (VEVs), המערבולות הן מסיביות. מצד שני, Intriligator ו-Seiberg מפרשים את ענף קולומב של תורת המדיד, שבו לסקלר במרבה הווקטורית יש VEV, כמשטר שבו מערבולות חסרות מסה מתעבות. לפיכך הדואליות בין ענף קולומב בתיאוריה אחת לענף היגס בתיאוריה הכפולה היא הדואליות בין סקווארקים למערבולות. בתיאוריה זו, האינסטנטונים הם מונופולים מגנטיים 't Hooft–Polyakov שפעולותיהם פרופורציונליות ל-VEV של הסקלר במכפיל הווקטור. במקרה זה, חישובי אינסטנטון שוב משחזרים את פוטנציאל העל הלא מפריע. בפרט, במקרה N=4 עם סימטריית מד SU(2), המדד על מרחב המודולים נמצא על ידי נתן סייברג ואדוארד וויטן תוך שימוש במשפטי הולומורפיה ומשפטי אי-רנורמליזציה סופר-סימטריים מספר ימים לפני הופעת נייר סימטריית המראה התלת-ממדית של Intriligator ושל סייברג . התוצאות שלהם שוחזרו באמצעות טכניקות אינסטנטון סטנדרטיות.
3D_modeling/3D modeling:
בגרפיקה ממוחשבת תלת מימדית, מידול תלת מימד הוא תהליך של פיתוח ייצוג מתמטי מבוסס קואורדינטות של כל משטח של עצם (דומם או חי) בתלת מימד באמצעות תוכנה מיוחדת על ידי מניפולציה של קצוות, קודקודים ומצולעים במרחב תלת מימדי מדומה. מודלים ממדיים (תלת מימדיים) מייצגים גוף פיזי המשתמש באוסף של נקודות במרחב תלת מימד, המחוברות על ידי ישויות גיאומטריות שונות כגון משולשים, קווים, משטחים מעוקלים וכו'. בהיותם אוסף של נתונים (נקודות ומידע אחר), מודלים תלת מימדיים יכולים ליצור באופן ידני, אלגוריתמי (מודלים פרוצדורליים), או על ידי סריקה. ניתן להגדיר עוד יותר את המשטחים שלהם באמצעות מיפוי טקסטורה.
3D_nowcasting/3D nowcasting:
3D nowasting מתייחס לטכנולוגיה ניסיונית של Nowcasting במטאורולוגיה המשתמשת במכ"ם מהיר של מערך מדורג כדי לחזות משקעים מספר דקות מראש. מכ"ם המערך המשלב סורק סריקה של השמיים בכל מקום שבין 10-30 שניות, צופה ב-100 רמות אנכיות בטווח של 60 ק"מ. ובכך לספק קלט כל 30 שניות. הוא מחלק את השמים לכמה "שכבות" ומשתמש באלגוריתם חדש לחיזוי מהר מאוד. המודלים משתמשים במחשב K, הדורשים כמות גדולה של נתוני תצפית וכמות גדולה של כוח חישוב. המכ"ם מייצר פי 100 יותר נתונים ממכ"ם האנטנה הפרבולית הרגילה.
3D_object_cognition/זיהוי אובייקטים 3D:
בראייה ממוחשבת, זיהוי אובייקטים תלת מימדיים כרוך בזיהוי וקביעת מידע תלת מימד, כגון התנוחה, הנפח או הצורה, של אובייקטים תלת מימדיים שנבחרו על ידי המשתמש בתצלום או בסריקת טווח. בדרך כלל, דוגמה לאובייקט שיש לזהות מוצגת למערכת ראייה בסביבה מבוקרת, ולאחר מכן עבור קלט שרירותי כגון זרם וידאו, המערכת מאתרת את האובייקט שהוצג קודם לכן. זה יכול להיעשות או לא מקוון, או בזמן אמת. האלגוריתמים לפתרון בעיה זו מתמחים לאיתור אובייקט בודד מזוהה מראש, וניתן לעמתם עם אלגוריתמים הפועלים על מחלקות כלליות של אובייקטים, כגון מערכות זיהוי פנים או זיהוי אובייקט גנרי תלת מימדי. בשל העלות הנמוכה והקלות של רכישת צילומים, הוקדשה כמות משמעותית של מחקר לזיהוי אובייקטים תלת מימדיים בצילומים.
3D_optical_data_storage/אחסון נתונים אופטי 3D:
אחסון נתונים אופטי תלת מימד הוא כל צורה של אחסון נתונים אופטי שבו ניתן להקליט או לקרוא מידע ברזולוציה תלת מימדית (בניגוד לרזולוציה הדו מימדית שמעניק, למשל, CD). לחידוש זה יש פוטנציאל לספק פטה-בייט -אחסון המוני ברמה על דיסקים בגודל DVD (120 מ"מ). רישום נתונים וקריאה חוזרים מושגים על ידי מיקוד לייזרים בתוך המדיום. עם זאת, בגלל האופי הנפחי של מבנה הנתונים, אור הלייזר חייב לעבור דרך נקודות נתונים אחרות לפני שהוא מגיע לנקודה שבה רצוי לקרוא או להקליט. לכן, נדרשת איזושהי אי-לינאריות כדי להבטיח שנקודות הנתונים האחרות הללו לא יפריעו להתייחסות לנקודה הרצויה. אף מוצר מסחרי המבוסס על אחסון נתונים אופטי בתלת מימד טרם הגיע לשוק ההמוני, למרות שכמה חברות מפתחות את הטכנולוגיה באופן אקטיבי וטוענות שהיא עשויה להיות זמינה 'בקרוב'.
3D_pose_estimation/3D pose estimation:
הערכת תנוחת תלת מימד היא תהליך של חיזוי הטרנספורמציה של אובייקט מתנוחת התייחסות המוגדרת על ידי המשתמש, בהינתן תמונה או סריקה תלת מימדית. זה מתעורר בראייה ממוחשבת או ברובוטיקה שבה ניתן להשתמש בתנוחה או בשינוי של אובייקט ליישור מודלים של עיצוב בעזרת מחשב, זיהוי, אחיזה או מניפולציה של האובייקט.
3D_printed_firearm/כלי ירייה מודפס 3D:
נשק חם מודפס בתלת מימד הוא כלי נשק שמיוצר בעיקר במדפסת תלת מימד. ניתן לסווג אותם לפי סוג המדפסות התלת מימדיות בהן נעשה שימוש: פלסטיק (ייצור נימה מותכת בשולחן העבודה), מתכת (המסת לייזר סלקטיבית תעשייתית), או שניהם. בעוד פלסטיק משמשים בדרך כלל ככלי ירייה מאולתרים המתחמקים משליטה בנשק, רובי מתכת מודפסים בתלת מימד נחשבים בדרך כלל יותר כדרך ליצרני נשק לגיטימיים לחרוג ממגבלות העיצוב המסורתיות. למרות שניתן ליצור רובים מפלסטיק מלא, כלי נשק כאלה נוטים להיות קצר מועד במיוחד. במקום זאת, יותר פרקטי להדפיס מסגרת פלסטיק ולהשתמש במתכת בפעולה ובחבית. חלקי המתכת יכולים להיות מתוצרת עצמית או לקנות בצורה של ערכת חלקים. נושא קשור הוא ייצור של חלקים מודפסים בתלת מימד עבור כלי נשק רגילים. מגזינים מודפסים בעלי קיבולת גבוהה עוקפים מגבלות על כלי נשק תקיפה, חריצים מחלישים את השליטה בנשק אוטומטי מלא, וסדני אקדח מאתגרים את המגבלה על רובים קצרי קנה.
3D_printer_extruder/מכבש מדפסת 3D:
מכבש מסוג Bowden הוא סוג של מנגנון הזנת נימה המשמש במדפסות תלת מימד FDM רבות שדוחף נימה דרך צינור PTFE (טפלון) ארוך וגמיש לקצה החם. סוג חלופי של מכבש שנמצא בשימוש נרחב גם במדפסות תלת מימד של חוטים הוא מכבש ישיר או מכבש ישיר, שיושב קרוב יותר לקצה החם של המכבש.
3D_printing/3D printing:
הדפסת תלת מימד, או ייצור תוסף, היא בנייה של אובייקט תלת מימדי ממודל CAD או מודל תלת מימד דיגיטלי. המונח "הדפסה תלת מימדית" יכול להתייחס למגוון תהליכים שבהם חומר מופקד, מצטרף או מתמצק תחת בקרת מחשב ליצירת אובייקט תלת מימדי, עם חיבור של חומר (כגון פלסטיק, נוזלים או גרגרי אבקה שמתמזגים יחדיו. ), בדרך כלל שכבה אחר שכבה. בשנות ה-80, טכניקות הדפסה תלת מימדיות נחשבו למתאימות רק לייצור אבות טיפוס פונקציונליים או אסתטיים, ומונח מתאים יותר עבורה באותה תקופה היה אב טיפוס מהיר. החל משנת 2019, הדיוק, החזרה וטווח החומרים של הדפסת תלת מימד גדלו עד כדי כך שחלק מתהליכי הדפסת תלת מימד נחשבים לברי קיימא כטכנולוגיה לייצור תעשייתי, לפיה ניתן להשתמש במונח ייצור תוסף באופן נרדף להדפסת תלת מימד. אחד היתרונות המרכזיים של הדפסת תלת מימד הוא היכולת לייצר צורות או גיאומטריות מורכבות מאוד שאחרת לא יהיה אפשר לבנות אותן ביד, כולל חלקים חלולים או חלקים עם מבני מסבך פנימיים להפחתת משקל. מודלים של תקיעה מתמזגת (FDM), המשתמשת בחוט רציף של חומר תרמופלסטי, הוא תהליך ההדפסה התלת-ממד הנפוץ ביותר בשימוש נכון לשנת 2020.
3D_printing_filament/3D_printing filament:
חוט הדפסת תלת-ממד הוא חומר הזנה התרמופלסטי למדפסות תלת-ממד המדגימות בתצהיר ממוזג. ישנם סוגים רבים של נימה זמינים עם תכונות שונות, הדורשות טמפרטורות שונות להדפסה. נימה זמינה בדרך כלל בשני הקוטרים הסטנדרטיים של 1.75 מ"מ ו-2.85 מ"מ. נימה של 2.85 מ"מ מכונה לפעמים בטעות "3 מ"מ", אך אין לבלבל עם גודל החוט הפחות נפוץ שקוטרו למעשה הוא 3 מ"מ. אין לבלבל בין גודל הנימה לבין גודל הזרבובית, ומספר שילובים שונים של פיזה וניתן להשתמש בגדלים של חוטים. אחד מגדלי הזרבובית הנפוצים ביותר הוא 0.4 מ"מ, בעוד שדוגמאות לגדלים נפוצים אחרים כוללים 0.35 מ"מ ו-0.25 מ"מ. בהבדל מאבקה ושרף נוזלי עבור טכנולוגיית הדפסה תלת מימדית אחרת, החוט מיוצר לחוט פלסטי דק רצוף באורך של מאות מטרים , שבדרך כלל מסובב לתוך סליל למטרת אחסון והזנת מדפסת.
שוק הדפסת_תלת-ממד/שוק הדפסת תלת-ממד:
שוק הדפסת תלת מימד הוא אתר אינטרנט שבו משתמשים קונים, מוכרים ומשתפים באופן חופשי קבצים דיגיטליים הניתנים להדפסה בתלת מימד לשימוש במדפסות תלת מימד. לעיתים הם מציעים גם אפשרות להדפיס את הדגמים ו/או לשלוח אותם ללקוח.
3D_printing_processes/תהליכי הדפסה 3D:
מגוון תהליכים, ציוד וחומרים משמשים לייצור של אובייקט תלת מימדי באמצעות ייצור תוסף. הדפסת תלת מימד ידועה גם בשם ייצור תוסף, לכן תהליכי ההדפסה התלת מימדיים הרבים הזמינים נוטים להיות תוספים באופיים עם כמה הבדלים מרכזיים בטכנולוגיות ובחומרים המשמשים בתהליך זה. חלק מהסוגים השונים של טרנספורמציות פיזיקליות המשמשות בהדפסת תלת-ממד כוללים שחול נמס, פילמור קל, ייצור ממשק נוזלי רציף וסינטרינג.
מהירות הדפסת 3D_printing/3D הדפסה:
מהירות הדפסה תלת מימדית מודדת את כמות החומר המיוצר בפרק זמן נתון (כמות/זמן {\displaystyle {\text{amount}}/{\text{time}}}), כאשר יחידת הזמן נמדדת בשניות, וכן יחידת החומר המיוצר נמדדת בדרך כלל ביחידות של ק"ג, מ"מ או סמ"ק, בהתאם לסוג טכניקת הייצור התוסף. הטבלה הבאה משווה את המהירויות של טכנולוגיות הדפסת תלת מימד רלוונטיות מסחרית. מהירות הדפסה תלת מימדית מתייחסת רק לשלב הבנייה, מרכיב משנה של כל תהליך ההדפסה התלת מימדית. עם זאת, התהליך כולו משתרע משלב קדם-עיבוד ועד שלבי עיבוד לאחר. הזמן הנדרש להדפסת חלק שהושלם מקובץ נתונים (.stl או .obj) מחושב כסכום הזמן לשלבים הבאים: שלב העיבוד המקדים, המשתרע על פני תהליך ההכנה של החלק והמדפסת כאחד. זה נדרש לפני תחילת ההדפסה בפועל. זה מחושב כסכום הזמן הנדרש לתהליכים הבאים: מיקום וכיוון החלק להדפסה הזנת הפרמטרים (למשל עובי שכבה, סוג חומר) בתוך תוכנת המדפסת יצירת מבנה התמיכה יצירת פרוסות (חיתוך) יצירת תוכנית נתיב הכלי על ידי התוכנה חימום וטעינה של חומרי תמיכה וחומרי בנייה הגדרת צירי xy ו-z אבחון, ניקוי או בדיקות נוספות שלב הבנייה, שהוא זמן ההדפסה בפועל לאחר העברת הנתונים המוכנים ל- מדפסת לייצור. זה יכול להיחשב כסכום של התקופות הבאות: זמן ייצור, כאשר החלק וחומרי התמיכה מיוצרים זמן סרק, זמן לא פרודוקטיבי כגון תנועה של ציר Z, זמן קירור, פילוס, תנועה לא-ייצור של ראש ההדפסה. שלב לאחר עיבוד, שהוא השלב האחרון, המתרחש לאחר ייצור חלקים. הוא כולל את התהליכים הבאים: הסרת התומכים זיקוק המשטח לקבלת איכות פני השטח הרצויה
3D_projection/3D projection:
הקרנה תלת מימדית (או הקרנה גרפית) היא טכניקת עיצוב המשמשת להצגת אובייקט תלת מימדי (3D) על משטח דו מימדי (2D). הקרנות אלו מסתמכות על פרספקטיבה חזותית וניתוח היבטים כדי להקרין אובייקט מורכב ליכולת צפייה במישור פשוט יותר. הרעיון הזה של הרחבת גיאומטריה דו-ממדית לתלת-ממד נשלט על ידי הרון מאלכסנדריה במאה הראשונה. אפשר לקרוא להרון אבי התלת מימד. הקרנה תלת מימדית היא הבסיס לתפיסה של גרפיקה ממוחשבת המדמה זרימות נוזלים כדי לחקות אפקטים ריאליסטיים. קבוצת ה-ILM של לוקאס פילמס זוכה להצגת הרעיון (ואפילו את המונח "אפקט חלקיק"). בשנת 1982, הרצף הראשון שנוצר במחשב דיגיטלי עבור קובץ סרט קולנוע היה ב: מסע בין כוכבים II: הזעם של חאן. פטנט משנת 1984 הקשור למושג זה נכתב על ידי וויליאם אי מאסטרס, "תהליך ייצור אוטומטי ומערכת ממוחשבת" US4665492A באמצעות חלקיקי מסה לייצור כוס. תהליך שקיעת החלקיקים הוא טכנולוגיה אחת של הדפסת תלת מימד. הקרנות תלת-ממדיות משתמשות באיכויות הראשוניות של הצורה הבסיסית של אובייקט כדי ליצור מפה של נקודות, אשר לאחר מכן מחוברות זו לזו כדי ליצור אלמנט ויזואלי. התוצאה היא גרפיקה המכילה מאפיינים רעיוניים כדי לפרש שהדמות או התמונה כלא שטוחה (2D), אלא כאובייקט מוצק (3D) הנצפה בתצוגה דו מימדית. אובייקטים תלת מימדיים מוצגים ברובם על מדיומים דו מימדיים (כלומר מסכי נייר ומחשבים). ככזה, הקרנות גרפיות הן אלמנט עיצובי נפוץ; במיוחד, ברישום הנדסי, שרטוט וגרפיקה ממוחשבת. ניתן לחשב תחזיות באמצעות שימוש בניתוח מתמטי ונוסחאות, או באמצעות טכניקות גיאומטריות ואופטיות שונות.
3D_publishing/3D publishing:
פרסום תלת מימד עוסק בייצור והפצה של תוכן למדפסות תלת מימד. פרסום תלת מימד מחזיק בהבטחה של תעשייה ליצירה והפצה של קבצים לייצור אובייקטים תלת מימדיים, או physibles. כל אדם או ארגון המייצרים קבצים עבור מדפסות תלת מימד יכולים להיחשב כמוציא לאור בתלת מימד. עם הופעתן של תוכנות מתמחות, סורקים וכלים מבוססי ענן, הגישה לפרסום בתלת מימד מתפשטת במהירות. הפיתוח של כלים מקוונים להקלה על פרסום ולייצר רווחים מביא תעשייה חדשה לידי מימוש. הגבולות בין שרשראות הערך הולכים ונעלמים, מה שמוביל למודלים עסקיים חדשים. בעוד שפרסום תלת מימד ומוציא לאור בתלת מימד הם מושגים חדשים למדי, המרחב מתפתח במהירות יחד עם טכנולוגיית הדפסת תלת מימד קשורה.
3D_radar/3D radar:
מכ"ם תלת מימד מספק טווח וכיוון מכ"ם בתלת מימד. בנוסף לטווח, המכ"ם הדו-ממדי הנפוץ יותר מספק רק אזימוט לכיוון, בעוד שהרדאר התלת מימדי מספק גם גובה. היישומים כוללים ניטור מזג אוויר, הגנה אווירית ומעקב. המידע המסופק על ידי מכ"ם תלת מימד נדרש זמן רב, במיוחד עבור הגנה אווירית ויירוט. יש לומר למיירטים את הגובה לטפס אליו לפני ביצוע יירוט. לפני הופעת מכ"מים תלת-ממדיים יחידה אחת, הדבר הושג באמצעות מכ"מים נפרדים לחיפוש (נותנים טווח ואזימוט) ומכ"מים נפרדים לאיתור גובה שיכלו לבחון מטרה כדי לקבוע גובה. לאלה הייתה יכולת חיפוש מועטה, ולכן הופנו לאזימוט מסוים שנמצא לראשונה על ידי מכ"ם החיפוש הראשי.
3D_reconstruction/3D reconstruction:
בראייה ממוחשבת ובגרפיקה ממוחשבת, שחזור תלת מימד הוא תהליך לכידת הצורה והמראה של עצמים אמיתיים. תהליך זה יכול להתבצע בשיטות אקטיביות או פסיביות. אם נותנים למודל לשנות את צורתו בזמן, זה מכונה שחזור לא קשיח או מרחב-זמני.
3D_reconstruction_from_multiple_images/שחזור 3D ממספר תמונות:
שחזור תלת מימדי ממספר תמונות הוא יצירה של מודלים תלת מימדיים מתוך סט של תמונות. זהו תהליך הפוך של קבלת תמונות דו-ממדיות מסצנות תלת-ממדיות. המהות של תמונה היא הקרנה מסצינה תלת מימדית על מישור דו מימדי, שבמהלכו העומק אובד. נקודת התלת-ממד התואמת לנקודת תמונה ספציפית מוגבלת להיות בקו הראייה. מתמונה בודדת, אי אפשר לקבוע איזו נקודה בקו זה מתאימה לנקודת התמונה. אם שתי תמונות זמינות, אזי ניתן למצוא את המיקום של נקודת תלת-ממד כצומת של שתי קרני ההקרנה. תהליך זה מכונה טריאנגולציה. המפתח לתהליך זה הוא היחסים בין תצוגות מרובות המעבירות את המידע שקבוצות נקודות מתאימות חייבות להכיל מבנה כלשהו ושמבנה זה קשור לתנוחות ולכיול המצלמה. בעשורים האחרונים ישנה דרישה חשובה לתכנים תלת מימדיים עבור גרפיקה ממוחשבת, מציאות מדומה ותקשורת, מה שמביא לשינוי דגש על הדרישות. מערכות קיימות רבות לבניית מודלים תלת מימדיים בנויות סביב חומרה מיוחדת (למשל אסדות סטריאו) וכתוצאה מכך עלות גבוהה, שאינה יכולה לספק את הדרישה של היישומים החדשים שלה. פער זה ממריץ את השימוש במתקני הדמיה דיגיטליים (כמו מצלמה). שיטה מוקדמת הוצעה על ידי טומאסי וקנאדה. הם השתמשו בגישת פירוק לגורמים קשורים כדי לחלץ תלת מימד מרצפי תמונות. עם זאת, ההנחה של הקרנה אורתוגרפית היא מגבלה משמעותית של מערכת זו.
3D_rendering/3D rendering:
עיבוד תלת מימד הוא תהליך גרפיקה תלת מימדית של המרת מודלים תלת מימדיים לתמונות דו מימדיות במחשב. עיבוד תלת מימד עשוי לכלול אפקטים פוטוריאליסטיים או סגנונות לא פוטוריאליסטיים.
3D_rig/3D rig:
מתקן תלת מימד הוא מכשיר להרכבת שתי מצלמות יחד למערכת תלת מימד אחת על מנת לצלם סרטים ותמונות סטריאוסקופיות.
3D_rotation_group/קבוצת סיבוב 3D:
במכניקה ובגיאומטריה, קבוצת הסיבוב התלת-ממדית, המסומנת לעתים קרובות SO(3), היא הקבוצה של כל הסיבובים לגבי מקור המרחב האוקלידי התלת-ממדי R 3 {\displaystyle \mathbb {R} ^{3}} תחת הפעולה של הרכב. בהגדרה, סיבוב סביב המקור הוא טרנספורמציה המשמרת את המוצא, המרחק האוקלידי (לכן זו איזומטריה) והאוריינטציה (כלומר ידיעת המרחב). כל סיבוב לא טריוויאלי נקבע לפי ציר הסיבוב שלו (קו דרך המוצא) וזווית הסיבוב שלו. חיבור שני סיבובים מביא לסיבוב נוסף; לכל סיבוב יש סיבוב הפוך ייחודי; ומפת הזהות עונה על ההגדרה של סיבוב. בשל המאפיינים שלעיל (לצד התכונה האסוציאטיבית של סיבובים מורכבים), קבוצת כל הסיבובים היא קבוצה בהרכבה. סיבובים אינם קומוטטיביים (לדוגמה, סיבוב R 90° במישור xy ואחריו S 90° במישור yz אינו זהה ל-S ואחריו R), מה שהופך אותו לקבוצה לא-אבלית. יתרה מכך, לקבוצת הרוטציה יש מבנה טבעי כסעפת שעבורה ניתן להבדיל בצורה חלקה את פעולות הקבוצה; אז זו למעשה קבוצת שקר. הוא קומפקטי ויש לו ממד 3. סיבובים הם טרנספורמציות ליניאריות של R 3 {\displaystyle \mathbb {R} ^{3}} ולכן ניתן לייצג אותם על ידי מטריצות פעם אחת על בסיס R 3 {\displaystyle \mathbb {R} ^ {3}} נבחר. באופן ספציפי, אם נבחר בסיס אורתונורמלי של R 3 {\displaystyle \mathbb {R} ^{3}} , כל סיבוב מתואר על ידי מטריצה אורתוגונלית של 3 × 3 (כלומר מטריצה של 3 × 3 עם ערכים אמיתיים, שכאשר מכפלים אותם על ידי הטרנספוזיה שלו, מתקבלת מטריצת הזהות) עם דטרמיננט 1. לכן ניתן לזהות את הקבוצה SO(3) עם קבוצת המטריצות הללו תחת כפל מטריצה. מטריצות אלו ידועות כ"מטריצות אורתוגונליות מיוחדות", ומסבירות את הסימון SO(3). הקבוצה SO(3) משמשת לתיאור הסימטריות הסיבוביות האפשריות של אובייקט, כמו גם את האוריינטציות האפשריות של עצם במרחב. הייצוגים שלו חשובים בפיזיקה, שם הם יוצרים את החלקיקים היסודיים של ספין שלמים.
3D_scanning/3D scan:
סריקה תלת מימדית היא תהליך של ניתוח אובייקט או סביבה בעולם האמיתי כדי לאסוף נתונים על צורתו ואולי על המראה שלו (למשל צבע). לאחר מכן ניתן להשתמש בנתונים שנאספו לבניית מודלים תלת מימדיים דיגיטליים. סורק תלת מימד יכול להתבסס על טכנולוגיות רבות ושונות, שלכל אחת מגבלות, יתרונות ועלויות משלה. מגבלות רבות בסוג האובייקטים שניתן לבצע דיגיטציה עדיין קיימות. לדוגמה, טכנולוגיה אופטית עשויה להיתקל בקשיים רבים עם עצמים כהים, מבריקים, מחזירי אור או שקופים. לדוגמה, סריקת טומוגרפיה ממוחשבת תעשייתית, סורקי תלת מימד מובנה באור, סורקי LiDAR ו-Time Of Flight 3D יכולים לשמש לבניית דגמי תלת מימד דיגיטליים, ללא בדיקות הרסניות. נתוני תלת מימד שנאספו שימושיים עבור מגוון רחב של יישומים. מכשירים אלו נמצאים בשימוש נרחב על ידי תעשיית הבידור בהפקת סרטים ומשחקי וידאו, כולל מציאות מדומה. יישומים נפוצים נוספים של טכנולוגיה זו כוללים מציאות רבודה, לכידת תנועה, זיהוי מחוות, מיפוי רובוטי, עיצוב תעשייתי, אורתוטיקה ותותבות, הנדסה הפוכה ואבות טיפוס, בקרת איכות/בדיקה ודיגיטציה של חפצי תרבות.
3D_security/3D Security:
אבטחת תלת מימד היא מסגרת לקידום פיתוח, דיפלומטיה והגנה כאסטרטגיות אבטחה. מסגרת האבטחה התלת-ממדית מכירה בכך שאתגרי אבטחה כמו טרור, הפצת נשק גרעיני, התחממות כדור הארץ ומגיפות SARS או שפעת עופות דורשים מגוון כלים להתמודדות עם איומים מורכבים. כלים אלה יכולים להיות מסווגים באופן רחב תחת הכותרות של פיתוח, דיפלומטיה והגנה; התלת מימדים של האבטחה. גישות אבטחה תלת מימדיות או "כל הממשלה" מקודמות על ידי מדינות כמו קנדה ובריטניה במשך מספר שנים. כעת מנהיגי הקונגרס הדו-מפלגיים וממשל בוש מקדמים אבטחה תלת-ממדית כחזון חדש לחשיבה מחודשת על אבטחה כמפורט באסטרטגיית הביטחון הלאומי משנת 2006. פיתוח מתייחס למאמצים ממשלתיים ולא ממשלתיים (NGO) לבנות את היסודות הכלכליים, החברתיים והפוליטיים של קהילות וחברות יציבות. דיפלומטיה מתייחסת לתקשורת או משא ומתן בין אנשים לפתרון בעיות משותפות ולטפל בסכסוכים בערוצים פוליטיים ומשפטיים. משא ומתן רשמי של משרד החוץ (מסלול I) ודיפלומטיה לא רשמית (מסלול II) בין מנהיגי חברה אזרחית דתיים, עסקים, אקדמיים או אחרים פועלים בצורה הטובה ביותר במסלולים מקבילים ומביאים להסכמים לגיטימיים, בעלי תמיכה רחבה וברי קיימא. הגנה מתייחסת למגוון רחב של משימות צבאיות כולל ניהול מלחמה, שמירת שלום או תיאום תגובה לאסון.
3D_selfie/3D selfie:
סלפי תלת מימד הוא העתק בקנה מידה מודפס בתלת מימד של אדם או פניו. תמונות סלפי תלת מימדיות אלו ידועות גם בתור דיוקנאות תלת מימד, פסלונים תלת מימדיים, פסלונים מודפסים בתלת מימד, פסלוני מיני-מי ופסלים מיניאטוריים. בשנת 2014 נוצר חזה ראשון מודפס בתלת מימד של נשיא, ברק אובמה. מומחי הדמיה תלת מימדית דיגיטלית השתמשו בסורקי תלת מימד כף יד כדי ליצור ייצוג מדויק של הנשיא.
3D_sound_localization/3D sound_localization:
לוקליזציה של קול תלת מימד מתייחסת לטכנולוגיה אקוסטית המשמשת לאיתור מקור הצליל בחלל תלת מימדי. מיקום המקור נקבע בדרך כלל לפי כיוון גלי הקול הנכנסים (זוויות אופקיות ואנכיות) והמרחק בין המקור לחיישנים. זה כרוך בתכנון סידור המבנה של החיישנים ובטכניקות עיבוד אותות. רוב היונקים (כולל בני אדם) משתמשים בשמיעה דו-אורלית כדי למקם את הצליל, על ידי השוואה בין המידע המתקבל מכל אוזן בתהליך מורכב הכולל כמות משמעותית של סינתזה. קשה להתמקם באמצעות שמיעה מונואורלית, במיוחד בחלל תלת מימדי.
3D_sound_reconstruction/שחזור צליל 3D:
שחזור צליל תלת מימדי הוא יישום של טכניקות שחזור לטכנולוגיית לוקליזציה של קול תלת מימד. שיטות אלו של שחזור צליל תלת מימדי משמשות לשחזור צלילים כדי להתאים לסביבות טבעיות ולספק רמזים מרחביים של מקור הצליל. הם גם רואים יישומים ביצירת הדמיות תלת מימד על שדה קול כדי לכלול היבטים פיזיים של גלי קול כולל כיוון, לחץ ועוצמה. טכנולוגיה זו משמשת בבידור כדי לשחזר הופעה חיה באמצעות רמקולים של מחשב. הטכנולוגיה משמשת גם ביישומים צבאיים כדי לקבוע מיקום של מקורות קול. שחזור שדות קול ישים גם להדמיה רפואית למדידת נקודות באולטרסאונד.
3D_sound_synthesis/3D sound_synthesis:
צליל תלת מימדי מתייחס לאופן שבו בני אדם חווים צליל בחיי היומיום שלהם. בחיים האמיתיים, אנשים תמיד מוקפים בקול. צלילים מגיעים לאוזניים מכל כיוון וממרחקים משתנים. גורמים אלו ואחרים תורמים לתמונה השמיעתית התלת מימדית שבני אדם שומעים. מדענים ומהנדסים שעובדים עם סאונד תלת מימד עובדים כדי לסנתז במדויק את המורכבות של צלילים בעולם האמיתי.
תצוגת 3D_stereo_view/3D סטריאו:
תצוגת סטריאו תלת מימדית היא צפייה באובייקטים דרך כל תבנית סטריאו.
זיהוי_שינוי_מבנה_תלת-ממד/זיהוי שינויי מבנה תלת-ממד:
3D Structure Change Detection הוא סוג של תהליכי זיהוי שינויים (GIS) עבור GIS (מערכות מידע גיאוגרפיות). זהו תהליך שמודד כיצד השתנה הנפח של אזור מסוים בין שתי תקופות זמן או יותר. נדרש מודל גובה דיגיטלי ברזולוציה מרחבית גבוהה (DEM) המספק מידע מבני 4-ד (חלל וזמן) מדויק על פני תחום עניין כדי לחשב שינויים כאלה. בייצור, שניים או יותר DEM המכסים את אותו אזור משמשים לניטור שינויים טופוגרפיים של שטח. על ידי השוואת ה-DEMs שנעשו בזמנים שונים, ניתן לממש את המבנה של שינויים בשטח על ידי הפרש גובה הקרקע מ-DEM. פרטים, זמן התרחשות ודיוק של שינויים כאלה מסתמכים מאוד על הרזולוציה, האיכות של DEMs. באופן כללי, הבעיה של כרוכה בשאלה אם התרחש שינוי או לא, או אם התרחשו מספר שינויים. זיהוי שינויים במבנה כזה נמצא בשימוש נרחב להערכת צמיחה עירונית, השפעת אסונות טבע כמו רעידות אדמה, הר געש והערכת נזקי קרבות.
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
Richard Burge
ויקיפדיה:אודות/ויקיפדיה:אודות: ויקיפדיה היא אנציקלופדיה מקוונת בחינם שכל אחד יכול לערוך, ולמיליונים כבר יש. מטרת ויקיפדיה היא להועיל לק...
-
1939 Pittsburgh Pirates (NFL) season: עונת פיראטים בפיטסבורג בשנת 1939 הייתה העונה השביעית של הזכיינית כמועדון כדורגל מקצועי בליגה ה...
-
ויקיפדיה:אודות/ויקיפדיה:אודות: ויקיפדיה היא אנציקלופדיה מקוונת בחינם שכל אחד יכול לערוך, ולמיליונים כבר יש. מטרת ויקיפדיה היא להועיל לק...
-
ויקיפדיה:אודות/ויקיפדיה:אודות: ויקיפדיה היא אנציקלופדיה מקוונת בחינם שכל אחד יכול לערוך, ולמיליונים כבר יש. מטרת ויקיפדיה היא להועיל לק...
No comments:
Post a Comment