Tuesday, 31 May 2022

Command & conquer red alert


Comm_South_Companies/Comm South Companies:
Comm South Companies, Inc., הייתה חברת טלפונים ביתית אמריקאית בתשלום מראש. לפני שירות טלפון בתשלום מראש, לצרכנים הייתה הבחירה להירשם רק לחברת הטלפון המקומית שלהם לשירות טלפון ביתי, כגון Southwestern Bell, Pacific Bell, Alltel ו-GTE. Comm South Companies הכריזו על פשיטת רגל ב-2003.
פסיק/פסיק:
הפסיק , הוא סימן פיסוק המופיע במספר גרסאות בשפות שונות. יש לו צורה זהה לאפוסתרפיה או מרכאות סגירות בודדות (') בגופנים רבים, אך הוא שונה מהם בהצבתו על קו הבסיס של הטקסט. חלק מהגופנים מציגים אותו כקו קטן, מעוקל מעט או ישר אך נוטה מהאנך. גופנים אחרים נותנים לו מראה של איור 9 במילוי מיניאטורי בקו הבסיס. הפסיק משמש בהקשרים ובשפות רבות, בעיקר כדי להפריד בין חלקי משפט כמו סעיפים ופריטים ברשימות בעיקר כאשר יש שלושה פריטים או יותר ברשימה. מקור המילה פסיק מיוונית κόμμα (kómma), שפירושו במקור היה חתך חתוך, ספציפית בדקדוק, סעיף קצר. סימן בצורת פסיק משמש כדיאקריט בכמה מערכות כתיבה ונחשב להבדל מהצידלה. . בעותקים ביזנטיים ומודרניים של יוונית עתיקה, ה"גסות" וה"נשימות החלקות" (ἁ, ἀ) מופיעות מעל האות. בלטבית, ברומנית ובליבונית מופיע הפסיק בפסיק מתחת לאות, כמו ב-ș. לסימון ⟨x⟩ ו- /x/ המשמשים במאמר זה, ראה גרפמה ופונמה בהתאמה.
קוד ללא פסיק/קוד ללא פסיק:
קוד ללא פסיק הוא קוד בלוק שבו אין שרשור של שתי מילות קוד מכיל מילת קוד חוקית החופפת את שתיהן. קודים ללא פסיק ידועים גם בתור קודי בלוק המסנכרנים עצמית מכיוון שלא נדרש סנכרון כדי למצוא את תחילתו של קוד מִלָה.
ערכים מופרדים בפסיק/ערכים מופרדים בפסיק:
קובץ ערכים מופרדים בפסיקים (CSV) הוא קובץ טקסט מופרד שמשתמש בפסיק כדי להפריד בין ערכים. כל שורה בקובץ היא רשומת נתונים. כל רשומה מורכבת משדה אחד או יותר, מופרדים בפסיקים. השימוש בפסיק כמפריד שדות הוא מקור השם של פורמט קובץ זה. קובץ CSV מאחסן בדרך כלל נתונים טבלאיים (מספרים וטקסט) בטקסט רגיל, ובמקרה זה לכל שורה יהיה אותו מספר של שדות. פורמט קובץ ה-CSV אינו סטנדרטי לחלוטין. הפרדת שדות באמצעות פסיקים היא הבסיס, אך יש לטפל בפסיקים בנתונים או במעברי שורות משובצים במיוחד. יישומים מסוימים אוסרים תוכן כזה בעוד שאחרות מקיפות את השדה במרכאות, מה ששוב יוצר את הצורך בבריחה אם קיימים מרכאות בנתונים. המונח "CSV" מציין גם כמה פורמטים המופרדים בין תוחמים קשורים זה לזה שמשתמשים במפרידי שדות אחרים, כגון נקודה-פסיק. אלה כוללים ערכים מופרדים בטאבים וערכים מופרדים ברווחים. תוחם מובטח שלא יהיה חלק מהנתונים מפשט מאוד את הניתוח. קבצים חלופיים המופרדים במפריד מקבלים לעתים קרובות סיומת ".csv" למרות השימוש במפריד שדות שאינו פסיק. מינוח רופף זה עלול לגרום לבעיות בהחלפת נתונים. לאפליקציות רבות המקבלות קובצי CSV יש אפשרויות לבחור את תו המפריד ואת תו המירכאות. לעתים קרובות נעשה שימוש בפסיקים במקום בפסיקים באזורים רבים באירופה על מנת להשתמש בפסיק כמפריד עשרוני, ואולי גם בתקופה כתו קיבוץ עשרוני.
CommaFeed/CommaFeed:
CommaFeed הוא קורא הזנת קוד פתוח בחינם. זהו יישום אינטרנט שניתן לארח אותו בשרת אינטרנט או להשתמש בו דרך commafeed.com. יש לו עיצוב רספונסיבי התומך בדסקטופ, טאבלט ודפדפן נייד בו זמנית. לקוח Android News+ היה זמין אך הופסק. הוא תומך בהזנות מימין לשמאל.
CommaVid/CommaVid:
CommaVid הייתה מפתחת ומוציאה לאור של Atari 2600 שהוציאה שישה משחקים בין 1981 ל-1983, בתוספת כלי תכנות לקונסולה. החברה נוסדה על ידי ד"ר ארווין גיינס, ד"ר ג'ון ברונשטיין וד"ר ג'וזף בייל תחת השם Computer Magic Video, שקוצר ל-Com Ma Vid, או CommaVid. הוא היה מבוסס באורורה, אילינוי. בנוסף לפיתוח כותרים משלו, CommaVid העבירה את משחק הארקייד Venture ל-2600 עבור Coleco.
פסיק_(בלבול)/פסיק (מבילוי):
פסיק (,) הוא סוג של סימן פיסוק. פסיק, פסיק או , עשויים להתייחס גם ל:
פסיק_(מוזיקה)/פסיק (מוזיקה):
בתורת המוזיקה, פסיק הוא מרווח קטן מאוד, ההבדל נובע מכוונון תו אחד בשתי דרכים שונות. באופן קפדני, ישנם רק שני סוגים של פסיק, הפסיק התינטוני, "ההבדל בין חמישיות עיקריות פשוטות לארבע פשוטות חמישיות מושלמות פחות שתי אוקטבות", והפסיק פיתגורס, "ההבדל בין שתים עשרה חמישיות לשבע אוקטבות". המילה פסיק בשימוש ללא הסמכה מתייחסת לפסיק התינטוני, שניתן להגדיר, למשל, כהבדל בין F♯ המכוון באמצעות מערכת הכוונון הפיתגורית מבוססת D, לבין F♯ אחר המכוון באמצעות רבע פסיק מבוסס D. מערכת כוונון meantone. מרווחים המופרדים על ידי היחס 81:80 נחשבים לאותו צליל מכיוון שהסולם הכרומטי המערבי בעל 12 הצלילים אינו מבחין בין מרווחי פיתגורס לבין מרווחים של 5 גבול בסימון שלו. מרווחים אחרים נחשבים לפסיקים בגלל השוויון האהרמוני של מערכת כוונון. לדוגמה, ב-53TET, B♭ ו-A♯ משוערים שניהם באותו מרווח למרות שהם בנפרד קלאיזמה ספטימלית. המילה "פסיק" הגיעה דרך לטינית מיוונית κόμμα, מקודם לכן *κοπ-μα = "פעולת חיתוך". בתוך אותה מערכת כוונון, שני צלילים מקבילים מבחינה אנהרמונית (כגון G♯ ו-A♭) עשויים להיות בעלי תדר מעט שונה, והמרווח ביניהם הוא פסיק. לדוגמה, בסולמות מורחבים המופקים עם כוונון של חמישה גבול, A♭ מכוון כשליש מז'ור מתחת ל-C5 ו-G♯ המכוון כשני שלישים מז'וריים מעל C4 אינם בדיוק אותו צליל, מכיוון שהם יהיו במזג שווה. המרווח בין התווים הללו, הדיסיס, הוא פסיק הנשמע בקלות (גודלו הוא יותר מ-40% מחצי טון). פסיקים מוגדרים לעתים קרובות כהבדל בגודל בין שני טונים למחצה. כל מערכת כוונון טמפרמנט ביניים מייצרת סולם של 12 גוונים המאופיין בשני סוגים שונים של חצאי טונים (דיאטוני וכרומטי), ומכאן בפסיק בגודל ייחודי. הדבר נכון גם לגבי כוונון פיתגורס. באינטונציה בלבד, ניתן לייצר יותר משני סוגים של חצאי טונים. לפיכך, מערכת כוונון בודדת עשויה להיות מאופיינת במספר פסיקים שונים. לדוגמה, גרסה נפוצה של כוונון חמישה מגבלות מייצרת סולם של 12 גוונים עם ארבעה סוגים של חצאי טונים וארבעה פסיקים. גודלם של פסיקים מקובל לבטא ולהשוות במונחים של סנטים - 1⁄1200 שברי אוקטבה בסולם לוגריתמי.
פסיק_(רטוריקה)/פסיק (רטוריקה):
ברטוריקה היוונית העתיקה, פסיק (κόμμα komma, ברבים κόμματα kommata) הוא משפט קצר, משהו פחות מנקודתיים. במערכת אריסטופאנס מביזנטיון, הפסיקים הופרדו על ידי נקודות ביניים. בעת העתיקה, פסיק הוגדר כצירוף מילים בעל לא יותר משמונה הברות.
Comma_Press/Comma Press:
Comma Press היא הוצאה לאור הממוקמת במנצ'סטר, בריטניה, המפרסמת אנתולוגיות סיפורים קצרים ואוספים של מחבר יחיד בכריכה רכה ובפורמטים של eBook.
קטגוריית פסיק/קטגוריית פסיק:
במתמטיקה, קטגוריית פסיק (מקרה מיוחד הוא קטגוריית פרוסה) היא בנייה בתורת הקטגוריות. הוא מספק דרך נוספת להסתכל על מורפיזמים: במקום פשוט לקשר בין אובייקטים של קטגוריה זה לזה, מורפיזמים הופכים לאובייקטים בפני עצמם. מושג זה הוצג בשנת 1963 על ידי FW Lawvere (Lawvere, 1963, עמ' 36), אם כי הטכניקה לא הפכה ידועה באופן כללי רק שנים רבות לאחר מכן. ניתן להתייחס למספר מושגים מתמטיים כאל קטגוריות פסיק. קטגוריות פסיק גם מבטיחות את קיומם של כמה מגבלות וקו-גבולות. השם בא מהסימון ששימש במקור את Lawvere, שכלל את סימן הפיסוק בפסיק. השם נמשך אף על פי שהסימון הסטנדרטי השתנה, מכיוון שהשימוש בפסיק כאופרטור עלול לבלבל, ואפילו Lawvere לא אוהב את המונח הלא אינפורמטיבי "קטגוריית פסיק" (Lawvere, 1963 עמ' 13).
Comma_code/Comma code:
קוד פסיק הוא סוג של קוד נטול קידומת שבו פסיק, סמל מסוים או רצף של סמלים, מופיע בסוף מילת קוד ולעולם לא מופיע אחרת. לדוגמה, קידוד פיבונאצ'י הוא קוד פסיק שבו הפסיק הוא 11. 11 ו-1011 הן מילות קוד חוקיות של פיבונאצ'י, אבל 101, 0111 ו-11011 אינן.
Comma_fault/Comma fault:
הדפים בקטגוריה זו הם הפניות מכותרות שהן שמות אחרים, שמות בדויים, כינויים או מילים נרדפות של כותרות דפי היעד שלהם. כדי להוסיף הפניה מחדש לקטגוריה זו, מקם
Comma_operator/Comma operator:
בשפות התכנות C ו-C++, אופרטור הפסיק (מיוצג על ידי האסימון ,) הוא אופרטור בינארי שמעריך את האופרנד הראשון שלו ומשליך את התוצאה, ואז מעריך את האופרנד השני ומחזיר את הערך הזה (וסוג); יש נקודת רצף בין הערכות אלו. השימוש באסימון הפסיק כאופרטור נבדל מהשימוש בו בקריאות והגדרות של פונקציות, הצהרות משתנים, הצהרות enum ובניינים דומים, שבהם הוא פועל כמפריד.
Comma_splice/Comma splice:
בשימוש באנגלית כתובה, שגיאת פסיק או פסיק היא השימוש בפסיק כדי לחבר שני סעיפים עצמאיים. לדוגמה: השעה כמעט חמש וחצי, איננו יכולים להגיע לעיר לפני רדת החשיכה. חיבור הפסיק משמש לעתים בכתיבה ספרותית כדי להעביר מצב רוח מסוים של חוסר רשמיות. בארצות הברית זה נחשב בדרך כלל לשגיאה בסגנון הכתיבה האנגלי. חלק מהרשויות בשימוש באנגלית רואים בחיבורי פסיק מתאימים במצבים מוגבלים, כגון כתיבה לא רשמית או עם ביטויים דומים קצרים.
Commack,_New_York/Commack, ניו יורק:
קומאק (KOH-mak) הוא כפר ייעודי (CDP) שמתאים בערך לכפר באותו שם בעיירות הנטינגטון וסמית'טאון במחוז סאפולק, בלונג איילנד, בניו יורק, ארצות הברית, בלונג. אִי. אוכלוסיית ה-CDP הייתה 36,124 במפקד 2010.
Commack_Methodist_Church_and_Cemetery/Commack Methodist Church and Cemetery:
Commack United Methodist Church and Cemetery הוא בית כנסייה מתודיסט היסטורי ובית קברות הממוקם ב-486 Townline Road בקומאק, מחוז סאפולק, ניו יורק. הוא נבנה בשנת 1789 והוא מבנה גדול יחסית, בן שתי קומות, דו-קומתי, בעל גג רעפים עם גג גמלון רחב. זוהי הכנסייה המתודיסטית העתיקה ביותר במדינת ניו יורק הפועלת באופן רציף. באדמת הקבורה שמסביב יש קברים המתוארכים למאה ה-18. המתודיזם ב-Wine-Comac החל בשנת 1783 כאשר חברה הוקמה לאחר דרשה שהטיף על ידי ג'ון פיליפס, מטיף מקומי מתודיסטי וחייט בצבא הבריטי במהלך מלחמת העצמאות. ג'יימס האבס שמע אותו בקאו הארבור (כיום נורת'פורט) והזמין אותו להטיף בביתו. מטיף הוועידה הראשון, פיליפ קוקס, מונה לניוטון ולקומאק בשנה שלאחר מכן, וקיים שירותים בבתים, עם בסך הכל שני תריסר חברים, מחציתם עבדים כושים. בשנת 1785 יחזקאל קופר מונה למעגל לונג איילנד שקומאק היה חלק ממנו. אגודת Comac הייתה השנייה שהוקמה בלונג איילנד, לפניה רק ​​ניוטון בשנת 1768. עם זאת, הבניין ההיסטורי שאנו מכנים כעת הקפלה שלנו משנת 1789, מתאפיין בהיותו הכנסייה המתודיסטית העתיקה ביותר בשימוש מתמשך בניו יורק בה אנשים עדיין פולחן בבניין המקורי, עם שינויים מעטים. שכן בשנת 1789, בתקופת הפסטורה של וויליאם פיבוס, הקימו ג'יימס האבס והקהילה "בית תפילה מסודר, משמעותי ומצוחצח". אחרים שפעלו בחברה באותה תקופה היו נחמיה ברוש, ג'ייקוב ווילר, צ'ארלס פיטרס, ג'ואל רוג'רס וג'ייקוב הוף. הקרקע נרכשה מאת פון חדה רובינס תמורת שתי לירות חמישה שילינג. הוצגו דוכן קופסה גבוה, דלת מרכזית אחת ומדרגות מרפסת אחת. מחממי רגליים הובאו על ידי מתפללים בחורף הקרים. ב-1791 הארי הוזייר, הידוע בשם הארי השחור, הטיף בהזמנתו של ג'ייקוב ברוש, בזמן שנסע עם הבישוף פרנסיס אסברי; ובשנת 1796, פריבורן גארטסון היה זקן הנשיא. בשנת 1803, קבוצה מ-Wine-Comac עם פריבורן גארטסון, הקימה כיתה בביתו של ג'וזף היגבי, ליטל הארבור, שנקראה מאוחר יותר סנטרפורט, בזמן שסילבסטר היה כומר. בשנת 1806, מיטשל ב. בול וג'יימס קלמן, מטיפים משותפים של מעגל לונג איילנד, הטיפו כל אחד רק 15 פעמים בקומק בגלל גודל המעגל שלהם. בשנת 1810, קומאק הפך לחלק מהמעגל של מחוז סאפוק יחד עם האפוג' וסאג הארבור, עם המטיפים המשותפים הנרי רדסטון וקולס קרפנטר. סיכום בכתב יד של ועידות רבעוניות מוקדמות (1/4", עם קיצור של הכותב) עם השם "כריס הוקס, 1895" בלבד הממוקם בספריית האגודה ההיסטורית של הנטינגטון, סיפק אורות צדדיים מעניינים לפגישה משנת 1815: "ביום ראשון בבוקר החלו השירותים בשעה 8 או 9 עם משתה אהבה. בהזדמנויות חשובות אלו התכנסו חברי כל הארץ מסביב, וקיבלנו כרטיסי כניסה לשירותי הקודש על ידי ראשי הכיתה. אף אחד לא יכול היה להיכנס לשירותים הקדושים האלה אחרת, וגם לא אלה שענדו טבעות על אצבעות או אוזניים, לא פרחים או כובעים." רוכבי המעגל נסעו כ-250 קילומטרים בכל חודש כדי לכסות את המעגל שלהם. עד 1869, מטיף אחר הוקצה לקומאק כל אחד. שנה, כולל 1833 כאשר נוצר מעגל סמית'טאון וג'יי לאבג'וי היה המטיף שהופקד. בשנת 1830 התקיימו שירותים כל שבועיים בקומק. בשנים 1835-36, הבניין שופץ במהלך כהונתו של ג'ון ב. מרווין. הגג נבנתה רעפים; נבנתה ארובה לתנור עם צינורות מפלצתיים נלווים לרוחב הבניין; הדוכן בגובה 12 מטרים שופץ והונמך שני מטרים; מעקה הקהילה נעשה חצי עגול; הרצפה הוגבהה במידת הצורך כדי ליישר אותה; ושניים נבנו דלתות כניסה מפאנל המחליפות את האחת, עם שני קומות מדרגות למרפסת. גברים נכנסו וישבו בצד שמאל, נשים בצד ימין. בשנת 1859 הורד שוב הדוכן במהלך שיפוץ כלשהו בעוד אבן ס. היב ארד היה כומר. במכתב מאת WA לייטון, כומר 1880-82 לגברת ME Shea, מיום 1 במאי 1934, נכתב כי בתקופת הפסטורציה שלו לכנסייה עדיין יש את הדוכן הגבוה, והוא זכר שערך את טקס החתונה למר וגברת פרד גולדסמית' , בכיר, בעוד הכומר וורדל היה מפקח המחוז. עוד הוא הצהיר כי הוא "מעולם לא בילה פסטורציה מאושרת יותר מזו שבילה במעגל סמיתטאון". בשנת 1883 הורד הדוכן לגובהו הנוכחי לרגל יום השנה ה-100 של החברה. בשנת 1889 נבנה בית כומר כחלק מחגיגת יום השנה ה-100, בתקופת פסטורציה של ויליאם דלזיאל, ונבנו אסם וסככות בשנת 1895. "יהי אור!" בין השנים 1921-23 חווט חשמל לכנסייה. לא היה כזה בקומק עד לאחר 1918, מאחר ששדה ברינדלי בקומק היה אחראי להבאתו לשימוש עצמי במהלך מלחמת העולם הראשונה, והוא הפך זמין לבתים, לחנויות ולכנסייה. כמו כן, בשנת 1923 נרכשו ספרי שירים חדשים, והוצב שלט כנסייה בעל אותיות זהב. בשנת 1925 או 1926, המרתף נחפר לראשונה כדי להתקין תנור לחמימות נוחה, ולבסוף כדי להיפטר מהצינורות המפלצתיים שמעל. בשנת 1939, לקראת יום השנה ה-150, נצבע הבניין, שופר הגינון של שטחי הכנסייה, נוצר שביל כניסה עגול עם בלוקים בלגיים וגבול, הממשיך לאורך המדרכה כפרויקט של WPA. השלט "כנסיית קומאק מתודיסטית. המבנה העתיק ביותר של הכנסייה המתודיסטית..." הוקם ושלט הכבוד של מלחמת העולם הראשונה התקרב לרחוב בצד המערבי של הבניין ושדה נוקה לשטח חניה. הבישוף פרנסיס ג'יי מק'קונל הטיף בתפילת הערב של יום ראשון, 1 באוקטובר, עם 125 משתתפים, 54 אורחים נרשמו, והנפקה של 21.50 דולר. ביום שלישי בערב היה "ליל הכומר הזקן", עם ברכות מאת כמרים לשעבר רבים וסקיצה היסטורית קצרה מאת הכומר וויליאם סי קרייג, עם 120 משתתפים, והנפקה של 24.25 דולר. ליל חמישי היה "לילה בין-דתי", עם ברכות מכנסיות רבות; שירת פזמונים בראשות ד"ר ריצ'רד ל. פרנסיס; והיסטוריה של הכנסייה שניתנה על ידי גברת E. Shea, אמו של הנרי שיי; וברכות מהכומר ג'יי פרסיבל הוגט, נשיא מועצת הכנסיות של מחוז סאפוק. הנוכחות הייתה 230, וההצעה 30.50 דולר. מפגש יובל הבית הישן התקיים ביום ראשון, 8 באוקטובר בשעה 15:00. עם שירות שירים שוב בהובלת ד"ר פרנסיס. תמונה קבוצתית שצולמה בחזית הבניין כללה כ-125 מתוך 185 הנוכחים. הכתובת ניתנה על ידי אלברט אי ביבי, מפקח מחוז ברוקלין הצפוני. נוכחות הייתה 185 וההצעה, $34.25. צ'ארלס ס. גריי היה כומר. בשנת 1952 כללו השיפוץ גג חדש, בסיס חדש, מערכת חימום וכמה קורות רצפה חלופיות, בתקופת הפסטורה של RR רוברטס, שגם כתב היסטוריה של מתודיזם בקומאק. ב-1957, בגלל הגדלת הנוכחות, הושלם החלק הראשון של בניין החינוך הדתי בעלות של 60,000 דולר, והושכר לשלוש שנים לשימוש בימי חול לבתי הספר הציבוריים של קומאק. ב-1961, בתקופה של גידול אוכלוסין מתפתח בקומאק, נוספה יחידה שנייה בעלות של 70,000 דולר, ושימשה את BOCES של מחוז סאפוק עד 1973. במהלך תקופה זו, ההרשמה לבית ספר יום ראשון הייתה יותר מ-200. אוסטין ארמיטסטד היה כומר ב-1957 , ומקס מובלי בשנת 1961. המראה של אזור המזבח הוגבר על ידי תוספות של רדיוס דומה לזה של כנסיית סנט ג'ורג' ההיסטורית בפילדלפיה. בשנת 1964 נחגג יום השנה ה-175 לבניין בסדרה של שירותים מיוחדים של יום ראשון בין ה-20 בספטמבר - ה-11 באוקטובר, עם נואמים אורחים, הכומר האריסון דייויס, המפקח המחוזי; הבישוף לויד סי וויקה; הבישוף פרדריק ב' ניואל; ד"ר רוס לינגר, כומר לשעבר; וד"ר הנרי ווימן, המזכיר הבכיר של האגודה הניו יורקית. ארוחת ערב חגיגית נערכה בבית העיר הנטינגטון. שולמה משכנתא על בניין החינוך הדתי, והצבעה נערכה על רכישת קרקע להיכל חדש של קודש ואחווה. המקדש החדש נחנך ב-1968, והמבנה הישן יותר נודע בשם "הקפלה של 1789". הוא עדיין משמש לפולחן ביום ראשון שלפני ה-4 ביולי, ולשירותי ערב חג המולד, כמו גם על ידי הכנסייה המתודיסטית המאוחדת הקוריאנית בלונג איילנד, שחולקת את המתקנים שלנו מאז 1979. בשנת 1983 חגיגת 200 שנה של האגודה כללה יצירה כרזה ושמיכה ליום השנה המאתיים; סיור בבית פתוח בביתו ההיסטורי של הסנאטור בור; הדפסת ספר בישול של מתכונים של חברים; ספרייה ציורית; הרצאת שקופיות של קומאק מאת בראד האריס, היסטוריון סמית'טאון; שירות פולחן ב-1 במאי 1983 עם הדרשה מאת הבישוף רוי סי ניקולס, ושירות שיבה הביתה ב-18 בספטמבר עם זכרונות מכמרים וחברים לשעבר. הקפלה משנת 1789 ממשיכה להיות חלק חיוני מתוכנית הכנסייה הכוללת בהפצת הבשורה של ישו לאנשי קומאק. בית קברות עם קברים משנת 1791 צמוד לקפלה. הוא התווסף למרשם הלאומי של מקומות היסטוריים ב-1985.
Commack_School_District/Commack School District:
Commack Union Free School District הוא מחוז בית ספר ציבורי הממוקם במחוז סאפולק, ניו יורק, ארצות הברית. מחוז בית הספר משתרע על פני העיירות הנטינגטון וסמית'טאון, עם רחוב Townline כקו המפריד. הוא משרת את תושבי קומאק וכן חלקים מדיקס הילס, סמית'טאון ומזרח נורת'פורט. הוא שירת כ-6,000 תלמידים במהלך שנת הלימודים 2018–2019. ישנם ארבעה בתי ספר יסודיים (כיתות ק-ב), שני חטיבות ביניים (כיתות ג'-ה'), חטיבת ביניים אחת (כיתות ו'-ח') ותיכון אחד (כיתות ט'-יב').
Commagene/Commagene:
קומג'ין (ביוונית: Κομμαγηνή) הייתה ממלכה יוונית-איראנית עתיקה שנשלטה על ידי ענף מתיוונן של שושלת האורונטידים האיראנית ששלט על ארמניה. הממלכה הייתה ממוקמת בעיר העתיקה סמוסאטה ובסביבתה, ששימשה כבירתה. שמה מתקופת הברזל של Samosata, Kummuh, נותן כנראה את שמו ל-Commagene. Commagene אופיינה כ"מדינת חיץ" בין ארמניה, פרתיה, סוריה ורומא; מבחינה תרבותית, זה היה מעורב בהתאם. מלכי ממלכת קומג'ין טענו למוצאם מאורונטס עם דריוס הראשון מפרסי כאבותיהם, על ידי נישואיו לרודוגונה, בתו של ארתחשסתא השני שהיה לו מוצא משפחתי מהמלך דריוש הראשון. השטח של קומג'ין תואם בערך לטורקית המודרנית מחוזות Adıyaman וצפון Antep. מעט ידוע על אזור קומג'נה לפני תחילת המאה ה-2 לפנה"ס. עם זאת, נראה שממעט הראיות שנותרו, קומג'ין היווה חלק ממדינה גדולה יותר שכללה גם את ממלכת סופן. מצב זה נמשך עד כ. 163 לפנה"ס, כאשר הסטראפ המקומי, תלמיאוס מקומגן, ביסס את עצמו כשליט עצמאי בעקבות מותו של המלך הסלאוקי, אנטיוכוס הרביעי אפיפנס. ממלכת קומג'נה שמרה על עצמאותה עד שנת 17 לספירה, אז הפכה למחוז רומאי על ידי הקיסר. טיבריוס. היא קמה מחדש כממלכה עצמאית כאשר אנטיוכוס הרביעי מקומג'נה הוחזר לכס המלכות בפקודת קליגולה, ולאחר מכן נשלל ממנה על ידי אותו קיסר, ולאחר מכן הוחזר אליה כעבור כמה שנים על ידי יורשו, קלאודיוס. המדינה שקמה מחדש נמשכה עד שנת 72 לספירה, כאשר הקיסר אספסיאנוס הפך אותה סופית וסופית לחלק מהאימפריה הרומית. אחד השרידים הבולטים ביותר של הממלכה הוא האתר הארכיאולוגי בהר נמרוט, מקדש שהוקדש על ידי המלך אנטיוכוס תיאוס מספר האלוהויות היוונית-איראניות סינקרטיסטיות כמו גם לעצמו ולארץ האלוהות של קומג'ין. כיום זה אתר מורשת עולמית.
פסיק/קומנה:
קומנה (הגייה בצרפתית: [kɔmana]; ברטונית: Kommanna) היא קומונה במחוז פיניסטרה של בריטני בצפון מערב צרפת.
Commana_Parish_close/Commana Parish סגור:
ה-Commana Parish close (Enclos paroissial) ממוקם ב-Commana ברובע Morlaix בבריטני בצפון-מערב צרפת. כנסיית הקהילה של קומנה מוקדשת לקדוש ברטון מהמאה ה-14, סנט דריין. הכנסייה נבנתה בשנת 1645. הכנסייה, הגלוסקמה, הגולגולת ושער הניצחון הם אנדרטה היסטורית רשומה מאז 1915.
Commanche_Court/Commanche Court:
קומנצ'ה קורט (14 באפריל 1993 - 26 במאי 2009) היה סוס מירוץ גזע אירי בבעלותו של איש הכספים דרמוט דזמונד ואומן באירלנד על ידי טד וולש. הבן של קומנצ'ה ראן נתן למאמן שלו את הזוכה האחד והיחיד בפסטיבל צ'לטנהאם כשהנחית את משכת הניצחון ב-1997 תחת נורמן וויליאמסון. בשנת 2000 הוא נתן לטד וולש ולבנו רובי וולש ניצחון ראשון בגראנד נשיונל אירי כאשר ניצח את פוקסצ'אפל קינג בעשרה אורכים. הוא היה השני לאחר בן הזוג הטוב ביותר בגביע הזהב של צ'לטנהאם 2002. בשנת 2005 הוא פרש למגרשים כדי להצטרף לזוכה הגראנד נשיונל פפיון, אך המשיך להיות נסחף על ידי כל מי שבא לבקר אותו בבית מחוז קילדר של משפחת וולש. בין הרוכבים הקבועים שלו היה אוברי בן ה-11, שאביו מחזיק במניות חברו, זוכה פסטיבל צ'לטנהאם, בן דודו ויני. הילד בן ה-16 נשאר בריא ו"תמונה של בריאות", לשמחתו של וולש, שכינה אותו "הסוס הקטן והעדין והטוב ביותר" שהיה לו העונג לפגוש אי פעם. ב-26 במאי 2009 הוא הודח לאחר שלקה בהתקף קוליק.
Commanche_Run/Commanche Run:
Commanche Run (1981–2005) היה סוס מרוץ גזע בריטי.
פקודה/פקודה:
הפקודה עשויה להתייחס ל:
פיקוד,_חטיבת_שליטה_ו-התפעול ההדדית/אגף פיקוד, בקרה ויכולת פעולה הדדית:
חטיבת הפיקוד, הבקרה וההדדיות היא לשכה של מחלקת המדע והטכנולוגיה של מחלקת ביטחון המולדת של ארצות הברית, המנוהלת על ידי ד"ר דיוויד בויד. חטיבה זו אחראית ליצירת משאבים אינפורמטיביים (כולל תקנים, מסגרות, כלים וטכנולוגיות) המחזקים את יכולת הפעולה ההדדית של התקשורת, משפרים את אבטחת האינטרנט והשלמות ומאיצים את הפיתוח של יכולות אוטומטיות כדי לסייע בזיהוי איומים פוטנציאליים על ארה"ב החטיבה השתלטה על רוב הפונקציות שחזונו על ידי הקונגרס האמריקאי למשרד לתקשורת חירום (OEC), שהיה תחת יחידת אבטחת סייבר ותקשורת שנוצרה על ידי חוק ההקצבות לביטחון המולדת (2007). אלה כללו תיאום של תכנון תקשורת חירום, מוכנות ותגובה. אזור מסוים זה משמש כבסיס למעורבות החטיבה בפיתוח פרוטוקולים למגיבי חירום. הלקוחות כוללים סוכנויות לתגובת חירום מקומיות, שבטיות, מדינתיות, פדרליות, בינלאומיות ופרטיות; סוכנויות שמתכננות, מזהות ומגיבות לסכנות; ושותפים מהמגזר הפרטי המחזיקים, מפעילים ומתחזקים את תשתית הסייבר של המדינה.
פיקוד,_שליטה,_ו_מערכת_תיאום/מערכת פיקוד, בקרה ותיאום:
מערכת פיקוד, בקרה ותיאום (CCCS) הייתה מערכת מחשב של המלחמה הקרה עבור עמדות פיקוד של ארצות הברית (למשל, עמדות פיקוד של ההגנה האווירית של הצבא) כדי להשתמש במיקום אחד כדי לתאם יירוט מבוקר קרקעי של מספר יחידות (למשל, מיירט של ארה"ב). טייסות במקומות שונים לפי מרכזי כיוון סביבת קרקע למחצה אוטומטית) ועשויות להתייחס ל: מערכת בקרת יירוט גיבוי (BUIC), CCCS של USAF מפוזר של מערכת SAGE System Burroughs AN/GSA-51 Radar Course Directing Group (BUIC II), א. חלופי USAF CCCS שהופעל בשנת 1966 יוז AN/TSQ-51 מערכת פיקוד ותיאום הגנה אווירית, CCCS חלופי נייד של צבא ארה"ב לתיאום אתרי טילים של NIKE ו- HAWK AN/FSQ-7 Combat Direction Central, צינור ואקום USAF CCCS שהוקם בשנת 1958 עבור תיאום אתרי שיגור BOMARC Martin AN/FSG-1 Anti-aircraft Defence System, צינור ואקום CCCS של צבא ארה"ב ב-10 מתקני NIKE Missile Master Martin AN/GSG-5 שילוב סוללות וציוד תצוגת מכ"ם (BIRDIE), מחליף נייד מלט CCCS של צבא ארה"ב עבור NIKE & HAWK
Command-Aire/Command-Aire:
ה-Command-Aire הייתה יצרנית מטוסים מסוף שנות ה-20 ותחילת שנות ה-30 שבסיסה בליטל רוק, ארקנסו.
Command-Aire_3C3/Command-Aire 3C3:
ה-Command-Aire 3C3 ו-4C3 ו-5C3 דומים הם מטוסי שירות, אימון וטיולים אמריקאיים בעלי שלושה מושבים פתוחים, שפותחו על ידי Command-Aire בסוף שנות ה-20 ותחילת שנות ה-30.
ניתוח ארגומנט_שורת_פקודה/ניתוח ארגומנט שורת הפקודה:
שיטות ניתוח שונות של ארגומנטים בשורת הפקודה משמשות שפות תכנות שונות כדי לנתח ארגומנטים של שורת פקודה.
השלמת_שורת הפקודה/השלמת שורת הפקודה:
השלמת שורת פקודה (גם השלמת כרטיסיות) היא תכונה נפוצה של מתורגמני שורת פקודה, שבה התוכנה ממלאת אוטומטית פקודות מוקלדות חלקית. מתורגמני שורת פקודה הם תוכנות המאפשרות למשתמש ליצור אינטראקציה עם מערכת ההפעלה הבסיסית על ידי הקלדת פקודות בשורת פקודה באמצעות ממשק שורת פקודה (CLI), בניגוד להצבעה ולחיצה על עכבר בממשק משתמש גרפי (GUI). השלמת שורת הפקודה מאפשרת למשתמש להקליד את התווים הראשונים של פקודה, תוכנית או שם קובץ, וללחוץ על מקש השלמה (בדרך כלל Tab ↹) כדי למלא את שאר הפריט. לאחר מכן המשתמש לוחץ על Return או ↵ Enter כדי להפעיל את הפקודה או לפתוח את הקובץ. השלמת שורת הפקודה שימושית בכמה דרכים, כפי שממחישה האנימציה הנלווית למאמר זה. פקודות נפוצות, במיוחד פקודות עם שמות ארוכים, דורשות פחות הקשות כדי להגיע. ניתן להזין פקודות עם שמות קבצים ארוכים או קשים לאיית על ידי הקלדת התווים הראשונים ולחיצה על מקש השלמה, אשר משלים את הפקודה או שם הקובץ. במקרה של השלמות אפשריות מרובות, חלק מתורגמני שורת הפקודה, במיוחד קונכיות Unix, יפרטו את כל ההשלמות האפשריות שמתחילות באותן תווים ספורים. המשתמש יכול להקליד תווים נוספים וללחוץ שוב על Tab ↹ כדי לראות רשימה חדשה ומצומצמת אם התווים המוקלדים עדיין מעורפלים, או להשלים את הפקודה/שם הקובץ עם רווח עוקב. צורה חלופית של השלמה מסתובבת בין כל התוצאות התואמות כאשר הקלט אינו חד משמעי. אלמנטים הניתנים להשלמה עשויים לכלול פקודות, ארגומנטים, שמות קבצים וישויות אחרות, בהתאם למפרש הספציפי ולתצורתו. השלמת שורת הפקודה פועלת בדרך כלל רק במצב אינטראקטיבי. כלומר, לא ניתן להפעיל אותו כדי להשלים פקודות מוקלדות חלקיות בסקריפטים או בקבצי אצווה, גם אם ההשלמה היא חד משמעית. השלמת הטאב נובעת מהעובדה שהשלמת שורת הפקודה מופעלת לעתים קרובות על ידי לחיצה על מקש הטאב.
ממשק שורת פקודה/ממשק שורת פקודה:
מתורגמן שורת פקודה או מעבד שורת פקודה משתמש בממשק שורת פקודה (CLI) כדי לקבל פקודות ממשתמש בצורה של שורות טקסט. מערכות הפעלה מיישמות ממשק שורת פקודה במעטפת לגישה אינטראקטיבית לפונקציות או שירותים של מערכת ההפעלה. גישה כזו ניתנה לראשונה על ידי מסופי מחשב החל מאמצע שנות ה-60. זה סיפק סביבה אינטראקטיבית שאינה זמינה עם כרטיסי ניקוב או שיטות קלט אחרות. כיום, משתמשים רבים מסתמכים על ממשקי משתמש גרפיים ואינטראקציות מונחות תפריט. עם זאת, ייתכן שלחלק משימות התכנות והתחזוקה אין ממשק משתמש גרפי וישתמשו בשורת פקודה. חלופות לממשק שורת הפקודה כוללות תפריטי ממשק משתמש מבוססי טקסט (לדוגמה, IBM AIX SMIT), קיצורי מקלדת ומטאפורות שולחן עבודה שונות הממוקמות במרכז המצביע (בדרך כלל נשלטת באמצעות עכבר). דוגמאות לכך כוללות את Microsoft Windows, DOS Shell ו-Mouse Systems PowerPanel. ממשקי שורת פקודה מיושמים לעתים קרובות בהתקני מסוף המסוגלים גם לממשקי משתמש מבוססי טקסט מונחי מסך המשתמשים בכתובת סמן כדי להציב סמלים על מסך תצוגה. בדרך כלל קל יותר לבצע תוכניות עם ממשקי שורת פקודה לאוטומציה באמצעות סקריפטים. מערכות תוכנה רבות מיישמות ממשקי שורת פקודה עבור בקרה ותפעול. זה כולל סביבות תכנות ותוכניות שירות.
פיקוד:_אופציות_מודרניות_אוויר_ימיות/פיקוד: פעולות ימיות אוויריות מודרניות:
Command: Modern Air Naval Operations הוא משחק וידאו סימולציית לוחמה שפותח על ידי האולפן היווני Warfare Sims, שפורסם על ידי Matrix Games ויצא ב-24 בספטמבר 2013. לעתים קרובות מתואר כיורש הרוחני של סדרת Harpoon הוותיקה, Command מרחיב הן את ההיקף והן פרט של סימולציה בהשוואה להארפון ונועד להתגבר על מגבלות הסדרה המוקדמות יותר.
Command_%26_Conquer/Command & Conquer:
Command & Conquer (C&C) הוא זיכיון משחקי וידאו בזמן אמת (RTS), שפותח לראשונה על ידי אולפני ווסטווד. המשחק הראשון היה מהמוקדמים בז'אנר ה-RTS, בעצמו מבוסס על משחק האסטרטגיה המשפיע של אולפני Westwood Dune II והציג סימנים מסחריים בהמשך הסדרה. זה כולל קטעי וידאו בהילוך מלא עם צוות שחקנים כדי לקדם את הסיפור, בניגוד לקטעי חיתוך דיגיטליים במשחק. אולפני ווסטווד נכבשו על ידי Electronic Arts ב-1998 ונסגרו ב-2003. הסטודיו וחלק מחבריו נקלטו ב-EA לוס אנג'לס, שהמשיכה בפיתוח הסדרה.
Command_%26_Conquer:_Generals/Command & Conquer: גנרלים:
Command & Conquer: Generals הוא משחק וידאו אסטרטגיה בזמן אמת והפרק השביעי בסדרת Command & Conquer. הוא שוחרר עבור Microsoft Windows ו-Mac OS בשנים 2003 ו-2004. גרסת Windows של Generals פותחה על ידי EA Pacific ופורסמה על ידי EA Games, גרסת Mac OS X פותחה ופורסמה על ידי Aspyr Media. גרסת Mac OS X שוחררה מחדש על ידי Aspyr עבור Mac App Store ב-12 במרץ 2005. במשחק, השחקן יכול לבחור מבין שלושה פלגים שונים: ארצות הברית, סין וצבא השחרור העולמי (GLA). Generals משתמש ב-SAGE (מנוע משחקי פעולה אסטרטגיים), גרסה מורחבת של מנוע התלת-ממד של Command & Conquer: Renegade. חבילת הרחבה, שכותרתה Command & Conquer: Generals – Zero Hour, שוחררה בנוסף עבור PC בשנת 2003, ול-Mac OS בשנת 2005. גם Generals וגם Zero Hour זכו לביקורות חיוביות ביותר. סרט המשך, Command & Conquer: Generals 2, היה בפיתוח, עד שנועד מחדש למשחק חופשי להפעלה הידוע בשם Command & Conquer. המשחק החדש היה חלק מהזיכיון של Generals ובוטל ב-29 באוקטובר 2013 על ידי EA לאחר משוב שלילי במהלך מבחן האלפא הסגור.
Command_%26_Conquer:_Generals_%E2%80%93_Zero_Hour/Command & Conquer: גנרלים – שעה אפס:
Command and Conquer: Generals – Zero Hour היא חבילת ההרחבה למשחק הווידאו מ-2003 Command & Conquer: Generals. שעת אפס הוסיפה כמה יכולות ויחידות חדשות לכל צד, ומצב משחק חדש בשם Generals' Challenge, יחד עם הרבה יותר שינויים, תכונות חדשות ותיקוני באגים/תקלות.
Command_%26_Conquer:_Red_Alert/Command & Conquer: Red Alert:
Command & Conquer: Red Alert הוא משחק וידאו אסטרטגיה בזמן אמת של זכיינית Command & Conquer, שהופק על ידי אולפני ווסטווד ושוחרר על ידי Virgin Interactive Entertainment בשנת 1996. המשחק השני הנושא את הכותרת Command & Conquer, Red Alert הוא הפריקוול ל-Command & Conquer המקורי של 1995, ומתרחש בהיסטוריה המוקדמת החלופית של Command & Conquer כאשר כוחות בעלות הברית נלחמים בברית המועצות האגרסיבית על השליטה על היבשת האירופית. זה היה זמין בתחילה למחשב (גרסאות MS-DOS ו-Windows 95 כלולות בחבילה אחת) ולאחר מכן הועבר לפלייסטיישן. גרסת הפלייסטיישן שוחררה גם כהורדה ברשת הפלייסטיישן עבור PlayStation Portable ו-PlayStation 3. ב-31 באוגוסט 2008, Electronic Arts, שרכשה את אולפני ווסטווד ב-1998, שידרה את התוכנה Command & Conquer: Red Alert. Conquer Remastered Collection, שיצא ב-5 ביוני 2020 דרך השירותים Origin ו-Steam, מכיל Red Alert שנבנה מחדש באופן גרפי, ההרחבות Counterstrike ו-The Aftermath, משימות נוספות וסרטוני תדרוך שהיו בלעדיים ליציאת התגמול של הפלייסטיישן, וגלריה ניתנת לפתיחה של חומרים שאינם בשימוש ו"מייקינג אוף".
Command_%26_Conquer:_Red_Alert_(2009_video_game)/Command & Conquer: Red Alert (משחק וידאו 2009):
Command & Conquer: Red Alert הוא משחק וידאו אסטרטגיה בזמן אמת 2.5D שפותח ופורסם על ידי Electronic Arts עבור iOS. הוא שוחרר באוקטובר 2009 ב-App Store. המשחק מכיל שני פלגים שניתן לשחק בהם, סובייטים ובני ברית, ששניהם הופיעו בעבר ב-Command & Conquer: Red Alert ו-Command & Conquer: Red Alert 2 עם פלג שלישי שניתן לשחק בו, האימפריה של השמש העולה מ-Command & Conquer: Red Alert 3 , זמין כרכישה בתוך האפליקציה.
Command_%26_Conquer:_Red_Alert_2/Command & Conquer: Red Alert 2:
Command & Conquer: Red Alert 2 הוא משחק וידאו אסטרטגיה בזמן אמת אשר שוחרר עבור Microsoft Windows ב-25 באוקטובר 2000 כהמשך ל-Command & Conquer: Red Alert. Red Alert 2 מתגבר בסיום קמפיין הברית של המשחק הראשון. חבילת ההרחבה שלו היא Command & Conquer: Yuri's Revenge, שיצאה שנה מאוחר יותר ב-2001. Red Alert 2 פותח בעיקר על ידי Westwood Pacific בשיתוף פעולה עם Westwood Studios. Command and Conquer: Red Alert 2 מכיל שני פלגים שניתן לשחק בהם, הסובייטים ובעלות הברית , ששניהם הופיעו בעבר ב-Command & Conquer: Red Alert. הקמפיין לשחקן יחיד בנוי במצב סיום חלופי בניגוד למצב סיפור מתקדם. כמו קודמו, Red Alert 2 כולל כמות גדולה של קטעי וידאו מלאים בין משימות ובמהלך משחק, עם צוות שחקנים הכולל את Ray Wise, Udo Kier, Kari Wuhrer ובארי קורבין. Red Alert 2 זכה להצלחה מסחרית וביקורתית, וקיבל דירוג של 86% מ-GameRankings. סרט המשך, Command & Conquer: Red Alert 3, שוחרר ב-2008.
Command_%26_Conquer:_Red_Alert_3/Command & Conquer: Red Alert 3:
Command & Conquer: Red Alert 3 הוא משחק וידאו אסטרטגיה בזמן אמת שפותח על ידי EA Los Angeles ופורסם על ידי Electronic Arts. הוא שוחרר באוקטובר 2008 בארצות הברית ובאירופה עבור Microsoft Windows. גרסת Xbox 360 שוחררה ב-11 בנובמבר. בנוסף, Command & Conquer: Red Alert 3 – Ultimate Edition, גרסת ה-PlayStation 3 המכילה חומרים נוספים שוחררה ב-23 במרץ 2009, יחד עם גרסת OS X של TransGaming. המשחק הוא המשך למשחקי Red Alert בתוך סדרת Command & Conquer. Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising, חבילת הרחבה עצמאית, שוחררה עבור Microsoft Windows במרץ 2009. היא הוצעה באמצעות הפצה דיגיטלית. כמו הערכים הקודמים בסדרת Red Alert, המשחק מוגדר כחלופי מציאות ממלחמת העולם השנייה, שבה בעלות הברית המערביות נלחמות בברית המועצות. בכוננות אדומה 3 ההנהגה הסובייטית, העומדת בפני תבוסה, חוזרת אחורה בזמן כדי להרוג את אלברט איינשטיין ולמנוע את סיועו לבעלי הברית, וסוללת את הדרך לשליטה סובייטית בהווה. עם זאת, כתוצאה לא מכוונת, נוצרת מעצמת עולם שלישית, אימפריית השמש העולה, וכל שלושת הצדדים יוצאים למלחמה. ניתן לשחק בשלושת הפלגים, כאשר המשחק כולל בניית בסיס, איסוף משאבים ואימון צבאות כדי להביס שחקנים אחרים. לכל סיעה יש קמפיין מלא בשיתוף פעולה, שניתן לשחק עם שותף לבינה מלאכותית או עם שחקן אחר באינטרנט. המשחק משלב משימות אסטרטגיה עם קטעי וידאו מלאים בתנועה הכוללת צוות שחקנים בכיכובם של ג'יי קיי סימונס, טים קארי וג'ורג' טאקי כמנהיגי שלושת הפלגים. המשחק זכה בעיקר לביקורות חיוביות, כאשר סוקרים ציינו את הרכיבים השיתופיים והמרובים משתתפים כנקודות חוזק, יחד עם התפקיד המשופר של הלחימה הימית בהשוואה למשחקי אסטרטגיה אחרים בזמן אמת. חולשות שציינו בדרך כלל כללו היבטים כמו איתור נתיב יחידה וקוד נט לא יציב.
Command_%26_Conquer:_Red_Alert_3_%E2%80%93_Uprising/Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising:
Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising הוא משחק וידאו אסטרטגיה בזמן אמת משנת 2009 שפותח על ידי EA Los Angeles ופורסם על ידי Electronic Arts. זוהי הרחבה עצמאית ל-Command & Conquer: Red Alert 3 ששוחררה עבור Microsoft Windows ומוצעת באמצעות הפצה דיגיטלית. הוא כולל כ-30 מפות חדשות להתכתשות מסורתית, כאשר רבות מהן מתרחשות בסביבות חדשות. הוא אינו מכיל רכיבים מרובי משתתפים כגון משחק שיתופי, משחק מקוון או משחק ברשת. חלק מ-Uprising בשם Commander's Challenge שוחרר גם בתור Command & Conquer: Red Alert 3 – Commander's Challenge לפלייסטיישן 3 ו-Xbox 360 ב-24 בספטמבר 2009. הוא מתפקד כמשחק עצמאי ואינו מצריך Red Alert 3 כדי לְשַׂחֵק. אתגר המפקד מכיל רק את מצב אתגר המפקד של המרד ואת היחידות והנשק החדשים, אך לא את מצבי המערכה או ההתכתשות.
Command_%26_Conquer:_Renegade/Command & Conquer: Renegade:
Command & Conquer: Renegade הוא משחק וידאו יריות מגוף ראשון ושלישי שפותח על ידי אולפני Westwood והוא חלק מסדרת Command & Conquer. זהו משחק Command & Conquer היחיד שמשתמש בתצוגת גוף ראשון. הוא שוחרר ב-27 בפברואר 2002 על ידי EA Games.
Command_%26_Conquer:_Rivals/Command & Conquer: Rivals:
Command & Conquer: Rivals הוא משחק אסטרטגיית בזמן אמת בחינם למשחק נייד. המשחק שוחרר באנדרואיד ו-iOS ב-4 בדצמבר 2018.
Command_%26_Conquer:_The_First_Decade/Command & Conquer: The First Decade:
Command & Conquer: The First Decade הוא אוסף של משחקי סדרת Command & Conquer שפורסמו בין השנים 1995 עד 2003, מאגדים ב-DVD אחד ומעודכנים להפעלה מיטבית ב-Windows XP. הוא שוחרר ב-7 בפברואר 2006. כלול באוסף DVD בונוס עם מבט אל מאחורי הקלעים של הזיכיון, כולל ראיונות עם מפיקים, קונספט ארט, סאונדביטים שונים, כמו גם מונטאז' של סרטוני המעריצים הזוכים של "האם אתה מעריץ C&C הגדול ביותר?" תחרות שנערכה לפני יציאת האוסף. פריטים נוספים שנכללו באוסף היו כרזה עם עיבוד C&C באיכות גבוהה משני הצדדים, שאחד מהם אושר כתמונת טיזר עבור Command & Conquer 3: Tiberium Wars של EA, כמו גם מדריך הכולל תיאורי יחידות ו מקשי קיצור עבור כל אחד מהמשחקים הכלולים.
Command_%26_Conquer:_Tiberian_Sun/Command & Conquer: Tiberian Sun:
Command & Conquer: Tiberian Sun הוא משחק וידאו אסטרטגיה בזמן אמת משנת 1999 שפותח על ידי Westwood Studios, פורסם על ידי Electronic Arts, ויצא בלעדית עבור Microsoft Windows ב-27 באוגוסט 1999. המשחק הוא משחק ההמשך למשחק Command & Conquer משנת 1995. הוא כלל גרפיקה חצי-3D חדשה, הגדרת מדע בדיוני עתידנית יותר ותכונות משחק חדשות כמו כלי רכב שמסוגלים לרחף או לנבור. הסיפור המרכזי של המשחק מתמקד במלחמה שנייה בין יוזמת ההגנה הגלובלית (GDI) הנתמכת על ידי האו"ם לבין האחים הנוד דמוי הכת, שניהם מבקשים לשלוט על כדור הארץ שעובר קריסה אקולוגית מהירה. Tiberian Sun היה אחד המשחקים הצפויים ביותר של 1999. הפיתוח שלו ספג עיכובים רבים, עם מספר תכונות שנחתכו לפני השחרור. עם זאת, הוא זכה להצלחה מסחרית וקיבל ביקורות חיוביות מהמבקרים, למרות כמה מהבאגים הטכניים במשחק. האווירה האפלה, הפסקול המביש והמשחק האיטי של Tiberian Sun קיבלו קבלת פנים מעורבת מהמעריצים עם השחרור, אם כי זיכו אותו בקאלט מאז. סיפורו של מתחם צבאי-תעשייתי העסוק בטרור ולא בכישלון סביבתי הוכתר כמטאפורה לזמנים המודרניים. מספר פיצ'רים נוספים נוספו למשחק עם חבילת ההרחבה של Firestorm, כולל יחידות חדשות ומצב מלחמה גלובלי מרובה משתתפים. מאוחר יותר ירש המשחק את משחק ההמשך מ-2007 Command & Conquer 3: Tiberium Wars, ולאחר מכן קיבל רישיון על ידי Electronic Arts בתור תוכנה חינמית ב-12 בפברואר 2010.
Command_%26_Conquer:_Tiberium_Alliances/Command & Conquer: Tiberium Alliances:
Command & Conquer: Tiberium Alliances הוא משחק מדע בדיוני צבאי מרובה משתתפים מקוון אסטרטגיית בזמן אמת שפותח על ידי Electronic Arts Phenomic ופורסם על ידי Electronic Arts כמשחק דפדפן חינם למשחק מקוון בלבד. המשחק נכנס לשלב הבטא הסגור שלו בדצמבר 2011. המשחק נכנס לשלב הבטא הפתוח שלו ב-15 במרץ 2012 והשחרור הרשמי שלו היה ב-24 במאי, מה שחייב חשבון Origin כדי לשחק.
Command_%26_Conquer:_Yuri%27s_Revenge/Command & Conquer: הנקמה של יורי:
Command & Conquer: Yuri's Revenge היא חבילת הרחבה ל-Command & Conquer: Red Alert 2 שפותחה על ידי Westwood Studios. המשחק שוחרר בצפון אמריקה ב-10 באוקטובר 2001 על ידי EA Games. המשחק מתרכז בדמות סובייטית לשעבר צללית בשם יורי שהקים צבא סודי משלו ומהווה איום על הרצון החופשי של העולם.
Command_%26_Conquer_(1995_video_game)/Command & Conquer (משחק וידאו 1995):
Command & Conquer (ידוע גם בשם הרטרו-כיבוש Command & Conquer: Tiberian Dawn) הוא משחק וידאו אסטרטגיה בזמן אמת משנת 1995 שפותח על ידי Westwood Studios ופורסם על ידי Virgin Interactive. המשחק מתרחש בהיסטוריה חלופית, המשחק מספר את סיפורה של מלחמת עולם בין שני פלגים גלובליים: יוזמת ההגנה העולמית של האומות המאוחדות וארגון לוחמני דמוי כת בשם האחים נוד, בראשותו של קיין המסתורי. הקבוצות מתחרות על השליטה בטיבריום, חומר מסתורי שמתפשט אט אט ברחבי העולם. ווסטווד הגה את Command & Conquer בשלבים האחרונים של הפיתוח של Dune II, והוא מרחיב על רעיונות שנחקרו בכותרת זו. בהשראת אירועי התקופה, במיוחד מלחמת המפרץ, הצוות העניק למשחק מסגרת לחימה מודרנית. המשחק מכיל קטעי וידאו בהילוך מלא בפעולה חיה, בהם מככבים עובדי ווסטווד ושחקן מקצועי יחיד, ג'וזף ד. קוקאן, המגלם את קיין. יציאת Nintendo 64 פותחה על ידי אולפני Looking Glass. Command & Conquer זכה להצלחה מסחרית וביקורתית, מכר למעלה משלושה מיליון עותקים וזכה בפרסים רבים. הוא צוטט ככותרת שהגדירה והפכה לפופולרית את ז'אנר האסטרטגיה בזמן אמת. המשחק היה הראשון בסדרת Command & Conquer, שנמכרה ב-30 מיליון עותקים עד 2009. לציון יום השנה ה-12 לזיכיון, Electronic Arts, המוציאה לאור הנוכחית והבעלים של הסדרה, הוציאה את המשחק בחינם ב-2007.
Command_%26_Conquer_(cancelled_video_game)/Command & Conquer (משחק וידאו שבוטל):
Command & Conquer (שנודע בעבר בתור Command & Conquer: Generals 2) הוא משחק וידאו אסטרטגיה בזמן אמת שבוטל בסדרת Command & Conquer. זה פותח על ידי אולפן משחקי הווידאו שנסגר כעת, Victory Games עבור Microsoft Windows. המשחק היה אמור להשתמש במנוע Frostbite 3 והיה מציג תוכן להורדה לסדרה. זה היה אמור להיות המשחק הראשון בסדרה שפותח על ידי Victory Games, מה שהופך אותם למפתח השלישי של הסדרה אחרי Westwood Studios ו-EA Los Angeles. Command & Conquer היה זמין אך ורק בשירות ההפצה Origin של Electronic Arts. המשחק הוכרז במקור בתור Command & Conquer: Generals 2, המשך ישיר ל-Command & Conquer: Generals משנת 2003. לאחר מכן, הוא נועד מחדש באוגוסט 2012 למה שהיה הראשון בסדרה של משחקים בחינם המתרחשים ביקום Command & Conquer. פלטפורמת מרובי השחקנים הייתה אמורה לצאת בחינם בסביבות חג המולד 2013, עם משימות קמפיין 'תשלום לפי משחק' שיצאו ברבעון הראשון של 2014. ב-29 באוקטובר 2013, EA הפסיקה את הפיתוח של Command & Conquer וסגרה את משחקי הניצחון, תוך ציון משוב שלילי על החוויה מבוססת הכלכלה כסיבה. זמן קצר לאחר הודעת הביטול, חבר צוות משחקי הניצחון לא מזוהה פרסם בפורומים הרשמיים, באזור השמור לשחקנים עם גישה לבניית האלפא, וציין שהסיבה לביטול המשחק היא "שנאות ארגוניות" ולא קבלה שלילית. חבר הצוות גם טען כי הודעת הביטול הרשמית נכתבה מראש על ידי צוות ברמה גבוהה יותר ב-Electronic Arts.
Command_%26_Conquer_3:_Kane%27s_Wrath/Command & Conquer 3: Kane's Wrath:
Command & Conquer 3: Kane's Wrath היא חבילת הרחבה למשחק אסטרטגיה בזמן אמת מ-2007 Command & Conquer 3: Tiberium Wars. פותח על ידי אולפני EA Los Angeles ואולפני BreakAway Games, הוא שוחרר ב-24 במרץ 2008 בארצות הברית וב-28 במרץ 2008 באירופה על ידי המו"ל Electronic Arts, וגם שוחרר ב-24 ביוני עבור ה-Xbox 360. קו העלילה. הקמפיין נקבע בין סיום השמש הטברינית לתחילת מלחמות טיבריום. הוא מסתובב סביב המנהיג האלמותי לכאורה של אחוות נוד, קיין, ומספר על עלייתו לשלטון לאחר שברח בקושי ממוות בשנת 2034, והסתיים בכך שקיין רכש מחדש את חפץ Tacitus מ-Tacitus מ-Sun, בשנת 2052.
Command_%26_Conquer_3:_Tiberium_Wars/Command & Conquer 3: Tiberium Wars:
Command & Conquer 3: Tiberium Wars הוא משחק מדע בדיוני אסטרטגיה בזמן אמת משנת 2007 שפותח ופורסם על ידי Electronic Arts עבור פלטפורמות Windows, Mac OS X ו-Xbox 360, ושוחרר ברחבי העולם במרץ 2007. המשחק הוא המשך ישיר ל- המשחק Command & Conquer: Tiberian Sun משנת 1999, ומתרחש בערך שבע עשרה שנים לאחר חבילת ההרחבה של המשחק Firestorm, שבה Tiberium גדלה והפכה לאיום ניכר על כדור הארץ, מה שהוביל לכך שהגבולות והטריטוריות הפוליטיות של העולם הפכו מחדש לאזורים המציינים את רמת הזיהום על ידי החומר הזר. סיפור המשחק רואה את יוזמת ההגנה הגלובלית ואחוות נוד מעורבות בסכסוך עולמי חדש, הפעם כמעצמות-על גדולות, רק כדי שהמלחמה תמשוך את תשומת הלב של פלג חוצני חדש הידוע בשם הסקרין, אשר תוקף את שני הצדדים תוך כדי הקציר טיבריום למטרה משלו. המשחק הביא למספר שינויים במשחק, חלקם הוצגו ב-Command & Conquer: Red Alert 2, כולל מבנים צבאיים, מבנים טכנולוגיים ניטרליים, שדרוגי יחידות ורמות ותיקות, וכוחות מיוחדים ייחודיים לכל פלג שניתן לשחק בו. מצבים אחרים כוללים מצב קרב התכתשות ומשחקים מרובי משתתפים. המשחק זכה לביקורות חיוביות, והוכיח הצלחה מסחרית לאחר השקתו, עם חבילת הרחבה עצמאית שפורסמה שנה לאחר מכן ב-24 במרץ 2008, בשם Command & Conquer 3: Kane's Wrath.
Command_%26_Conquer_4:_Tiberian_Twilight/Command & Conquer 4: Tiberian Twilight:
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight הוא משחק וידאו אסטרטגיה בזמן אמת, חלק מהזיכיון Command & Conquer, שיצא ב-16 במרץ 2010. הוא מהווה פרק אחרון בסאגת טיבריום. המשחק התחיל במקור כגרסה מקוונת לשוק האסייתי בלבד של Command & Conquer 3. המשחק שוחרר להורדה באמצעות שירות הפצת המשחקים המקוון Steam ב-19 במרץ 2010. Command & Conquer 4 משתמש גם בשרתים של EA למשחק מקוון, במקום שרתי GameSpy שעליהם הסתמכה EA עבור משחקי Command & Conquer קודמים. גרסת בטא סגורה של המשחק שוחררה על ידי EA כדי להתמודד עם הזוכים ב-21 בנובמבר 2009.
Command_%26_Conquer_Remastered_Collection/Command & Conquer Remastered Collection:
Command & Conquer: Remastered Collection הוא רימאסטר של שני הכותרים הראשונים בסדרת משחקי הווידאו של אסטרטגיה בזמן אמת Command & Conquer עם שיפורי גרפיקה וסאונד מחודשים וחומרי בונוס. הוא פותח על ידי Petroglyph Games עם Lemon Sky Studios, ופורסם על ידי Electronic Arts. הוא שוחרר ב-5 ביוני 2020, עבור Origin ו-Steam. מהדורה פיזית המיועדת לאספנים שוחררה על ידי Limited Run Games. האוסף כולל רימאסטרים של שני משחקי Command & Conquer הראשונים שפותחו במקור על ידי Westwood Studios, Command & Conquer (1995) ו-Red Alert (1996), יחד עם חבילות ההרחבה שלהם תוכן שהיה בלעדי ליציאות הקונסולות. הוא כולל גרפיקת 4k, מוזיקה מחודשת, קטעי וידאו קולנועיים בהילוך מלא מוגדלים, ממשק משתמש משופר של סרגל הצד, תכונות מקוונות מודרניות וגלריה ניתנת לפתיחה של תוכן שאינו בשימוש ו"יצירת אוף". קוד המקור של Command & Conquer וה-Red Alert המקוריים שוחררו ב-2 ביוני (שלושה ימים לפני יציאת המשחק). קוד זה, ששימש ליצירת מנוע המשחקים האחורי של המשחקים המחודשים, מאפשר לאנשים ליצור אופנים למשחק שניתן לשחק בהם דרך מערכת טעינת המוד המובנית של המשחקים.

No comments:

Post a Comment

Richard Burge

ויקיפדיה:אודות/ויקיפדיה:אודות: ויקיפדיה היא אנציקלופדיה מקוונת בחינם שכל אחד יכול לערוך, ולמיליונים כבר יש. מטרת ויקיפדיה היא להועיל לק...